第八十三章 《模擬城市》(1 / 2)

虛擬現實這項技術,就是放到幾十年後,依舊還是一個熱門,但是卻還未商用的技術。

因為,它對於硬件的要求太高了。一般的三維遊戲,顯示在普通顯示屏幕上的。大概六十幀就能夠讓所有玩家,都不暈了。

而虛擬現實這種頭戴設備,想要讓人不暈,至少要達到一百二十幀的樣子。要知道,這種貼近眼睛的鏡片,不是一塊,而是兩塊哦。

為了營造身處實地的那種感覺,兩個眼睛看到的景物,還會有一點點不同,就像是兩隻眼睛,看到現實中的東西,也並非完全一樣。

如果隻有一隻眼睛看,人看到的其實是一個二維的畫麵。當然,因為現實中的光影影響,就算閉上一隻眼睛,隻有一隻眼睛看東西。大腦也會腦補出,這是一個三維世界的樣子。

而由於屏幕距離眼睛很近,分辨率也要提高,不然在人眼看來就太假了。

分辨率為什麼會提高,其實很好解釋。電視的分辨率還在一零二四乘以七六八的時候,手機的分辨率就已經達到了一零八零。

要知道,這種虛擬現實的頭盔,可是離眼睛比手機還要近哦。所以,單眼分辨率至少要在兩千左右。

兩隻眼睛就是四千的分辨率。

而這樣一個分辨率下,想要顯示一個每秒鍾刷新速率一百二十幀速率的精美畫麵,需要什麼樣的機器性能,無需多說吧。

所以,就算是幾十年後,這種虛擬現實的顯示設備,的的確確就是一個顯示設備,畫麵的處理,還要由性能強大的個人電腦來做。

林彥強調了虛擬現實設備,在如今有著各種各樣不可能實現的理由,千葉有希也信了。因此,千葉遊戲,也就沒有在這方麵,過早,過於急切的進行研究。當然,一些基礎性,長期的研究,還是有做的。

畢竟,千葉遊戲如今是一個眼光長遠的公司。

林彥給手下的遊戲五部開了個會,宣布《模擬城市》立項了。然後,再問問各位員工有什麼看法。

畢竟,如果一個人做的事情,不是他喜歡做的事情。那這個事情就做不好。退而次之,就算不是喜歡,至少也不要討厭。

不然,這就不是工作,而是在折磨人。不光效率低,質量也低。

五部的大多數員工,這些年都已經被林彥調-教的像是一個軟團子一樣,想捏圓捏圓,想拉長拉長。紛紛表示沒有什麼意見,可以馬上開始工作。

接下來,就是每一個部分的工作人員,依照林彥提供的工作表。來表明自己需要多長時間完成工作。

一般,員工說是五天能夠完成,林彥在時間表上都寫上一周。他這不是讓員工偷懶。而是,大部分員工說話的時候,其實都有些太樂觀了。如果,真的他們說多少是多少,那麼按照這個時間表來。很可能導致整個項目崩盤。

像是千葉遊戲這樣現金流充裕的大公司問題還小,若是像一些小的遊戲公司。從開發商那裏拿錢,是按照階段拿的。這完不成任務,可就代表著吃散夥飯了。