屬性、係(タイプ、type)是口袋妖怪的固有元素之一。
目錄[隱藏]1概述2屬性的演變2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3屬性相克4屬性加成5專有屬性6統計6.1平均種族值6.2精靈最終形態屬性統計7相關鏈接概述口袋妖怪的屬性共有18種,分別是:普鬥飛毒地岩蟲鬼鋼火水草電超冰龍惡妖每隻精靈擁有一到二種屬性,每個技能擁有一個屬性。屬性之間有克製與抵抗的關係。如果使用技能的屬性克製對方精靈的屬性,會造成較大的傷害,如果被對方抵抗,傷害就比較小。無效的攻擊更是無法帶來傷害。當精靈使用技能的屬性與自身屬性相同時,造成的傷害會更高。如果計算順序,17種屬性總共有289種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合隻有124種。如果不計算順序,17種屬性總共有153種組合方式,但在已知的口袋精靈中,存在的屬性組合隻有110種。屬性的演變第一世代在第一世代的遊戲中,精靈總共有普、鬥、飛、毒、地、岩、蟲、鬼、火、水、草、電、超、冰、龍15種屬性。當時小磁怪與三合一磁怪是純電係的。在rom的數據中,還存在鳥屬性,但未被正式使用在任何精靈與技能上。使用攻擊技能時,由技能的屬性決定物理或特殊傷害。物理傷害的屬性:普、鬥、飛、毒、地、岩、蟲、鬼。特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍。第二世代第二世代中,新增了物理屬性鋼、特殊屬性惡與無屬性???。小磁怪與三合一磁怪的屬性被修改為電+鋼,這是口袋妖怪曆史上第一次屬性被修改的情況。沒有任何精靈擁有???屬性,唯一屬於???屬性的技能是詛咒。屬性相克表發生改變:毒對蟲的傷害由翻倍變為正常。蟲對毒的傷害由翻倍變為減半。蟲對鬼的傷害由正常變為減半。鬼對超的傷害由無效變為翻倍。冰對火的傷害由正常變為減半。第三世代在第三世代中,屬性並沒有特別的改變。第四世代每個技能的傷害類型被詳細區分,技能的傷害類型不再由屬性決定。在rom中阿爾宙斯擁有第18個形態???屬性,但無法通過正常手段獲得。第五世代第五世代中,移除了???屬性,詛咒的屬性修改為鬼。此外,在第四世代中純飛行係的精靈使用羽棲會變為無屬性,現在會變為普通屬性。第二次發生了精靈屬性被修改的情況:熾熱洛托姆的屬性由電+鬼變為電+火。衝洗洛托姆的屬性由電+鬼變為電+水。冰霜洛托姆的屬性由電+鬼變為電+冰。旋轉洛托姆的屬性由電+鬼變為電+飛。除草洛托姆的屬性由電+鬼變為電+草。第六世代第六世代中,新增了妖精屬性,再次有部分精靈獲得了新的屬性。屬性相克表第二次改變:惡對鋼的傷害由減半變為正常。鬼對鋼的傷害由減半變為正常。特性(とくせい、ability)是精靈擁有的被動能力,在戰鬥或冒險中滿足一定條件則生效。
關於第五世代的第三特性係統的詳細信息,請查看隱藏特性。
要查看所有精靈的特性,請查看精靈特性表。
目錄[隱藏]1概述1.1特性的演變2培育2.1特性的判定2.2進化2.3遺傳3效果3.1冒險效果3.2改變特性3.3相同效果的特性4特性列表5相關鏈接概述每種精靈可能存在一至三種特性,但每隻精靈隻能擁有其中的一種。第一特性與第二特性為普通特性,第三特性是隱藏特性。通常情況下,野生精靈與npc隻有第一或第二特性,隱藏特性的精靈隻有在特殊的條件下才能獲得。特性在每隻精靈誕生時固定,無論一隻精靈是第幾特性,在進化或形態轉換後,依然是第幾特性。在射擊器對戰中,使用道具特性召喚,可以強製發動精靈的特性。在口袋妖怪黑·白中,由於bug,導致藍色條紋的勇士鱸魚成為了唯一一隻四種特性的精靈,在口袋妖怪黑2·白2中,bug得以修複,使得兩種形態勇士鱸魚擁有不同的第一特性,不過依然是唯一一隻四種特性的精靈。特性的演變口袋妖怪紅寶石·藍寶石特性要素首次出現。首批一共77個特性,其中第76個特性噪音並沒有任何精靈擁有。口袋妖怪綠寶石部分特性增加了在非戰鬥中的效果。口袋妖怪鑽石·珍珠增加了47個新特性,同時刪除無用的噪音,特性總數達到123個。口袋妖怪黑·白增加了41個新特性,特性總數達到164個。增加了隱藏特性係統,大多數精靈增加了第三種特性。除了超感知覺的夢夢蝕與不倒翁模式的達摩狒狒外,其它精靈的隱藏特性不能在遊戲中直接獲得。在口袋妖怪夢境世界中,可以遇到第一至第四世代的精靈,且全部是隱藏特性(如果該精靈存在隱藏特性的話)。口袋妖怪黑2·白2增加了新係統隱藏洞穴,隱藏洞穴中可以遇到隱藏特性的野生精靈。遊戲中首次有npc(n)使用隱藏特性的精靈。口袋妖怪夢境世界中,增加了第五世代的隱藏特性精靈。培育特性的判定一隻精靈的特性取決於它的性格值。性格值為偶數時,獲得第一特性;性格值為奇數是,獲得第二特性。如果精靈資料上隻有一種特性,說明它的第二特性與第一特性相同。進化隱藏特性的精靈進化後依然是隱藏特性。如果一隻精靈在進化前是第一特性,則它在進化後也是第一特性。一隻精靈從第三世代聯動至第四世代後特性保持不變。但它在進化時,重新根據性格值判定特性。遺傳黑2·白2之前普通特性不能遺傳。黑2·白2中若精靈擁有兩個普通特性,母方是其中之一時,子方有80%的幾率遺傳到母方的特性。當母方擁有隱藏特性,且另一方不是百變怪時,有60%的幾率將特性遺傳給子方。效果冒險效果從口袋妖怪綠寶石開始,部分特性在非戰鬥中增加了新的效果。特性效果
惡臭\/白煙\/早足排在隊伍開頭時,遇到野生精靈的幾率降低。
威嚇\/銳利目光排在隊伍開頭時,遇到等級比自己低的野生精靈的幾率降低。
沙隱排在隊伍開頭時,沙暴下遇到野生精靈的幾率降低。
雪隱排在隊伍開頭時,雪天下遇到野生精靈的幾率降低。
發光\/蟻地獄\/無防禦排在隊伍開頭時,遇到野生精靈的幾率增加。
壓力\/緊張\/幹勁排在隊伍開頭時,遇到等級比自己高的野生精靈的幾率增加。
靜電排在隊伍開頭時,遇到電屬性的野生精靈的幾率增加
磁力排在隊伍開頭時,遇到鋼屬性的野生精靈的幾率增加。
同步率排在隊伍開頭時,遇到相同性格的野生精靈的幾率增加。
複眼排在隊伍開頭時,遇到攜帶道具的野生精靈的幾率增加。
魅惑身軀排在隊伍開頭時,遇到異性野生精靈的幾率增加。
吸盤\/黏著排在隊伍開頭時,釣魚的成功率增加。
避雷針在綠寶石中,排在隊伍開頭時,容易接到口袋導航儀的電話。
熔岩鎧甲\/火焰之軀孵蛋所需步數減半,不疊加。
怪力鉗在綠寶石中,排在隊伍開頭時,使用居合斬砍草的範圍增加一圈。
拾取戰鬥結束後,有10%幾率獲得道具。
蟲之預感排在隊伍開頭時,在野外聽到野生精靈叫聲的幾率增加。
改變特性在戰鬥中,精靈的特性可以被部分技能或特性的效果改變,但在離開戰鬥後就會複原。煩惱種子、換裝、特**換、單純光線、變為同伴(技能)和木乃伊、複製(特性)可以暫時改變精靈的特性。胃液可以暫時使特性無效化。相同效果的特性熔岩鎧甲與火焰之軀(戰鬥效果不同,地圖效果相同)戰鬥盔甲與貝殼盔甲大力士與瑜珈之力不眠與幹勁無天氣與天氣鎖正極與負極(第五世代開始)破格、渦輪火花與垓級電壓特性列表\/按世代分類\/按效果分類精靈特性表相關鏈接卡片遊戲:特性卡片遊戲:特殊體質遊戲機理