人控NPC守則:
一、務必讓所有玩家以為你就是NPC;
二、任何情況下都請遵守第一條!
公元XXXX年,地球文明已經到達自我進化的巔峰,到達與星際接軌的最低水平,並經由宇宙先行者指引,加入《宇宙公約》,開始了全新的發展。地球人衝出銀河係,並與河外星係中多個文明建立友好往來。
因為科技的急速發展,人類文明不停地在各方麵領域實現突破,醫療水平也到達暫時的高峰,突破生命極限,人均壽命已經達到200歲以上,身體、腦域的大幅度開發使得人類能更好地適應這個日新月異的世界(壽命等均是根據精神與身體的開發程度模糊計算,對某些超一般的強者此類標準並不適用)。
天網是全宇宙性的信息係統,是宇宙信息資源的總彙,由所有使用公用語言互相通信的文明連接而成的宇宙網絡。而網遊則是構架在天網節點上的一種虛擬遊戲,經各種網遊不同的感應器連接進入遊戲平台,感應器本身附帶有各種功能,保持人體進入合適並可調整階段,並能將遊戲中增加的人體素質相應反饋到本體上來。基本上宇宙級別的網遊皆是聯盟技術支持,成為開發腦域活性、提升精神能量的有效工具。
“虛無”便是一款目前最龐大的,以天網為構架建立的全息網遊。
它的開發商、總設計師等原始重要人員均來自於地球聯盟。遊戲融合了很多高級文明的精粹,開辟出四個不同類型的區域,麵向全宇宙。其中,名為“混元正道”的東方區域便是以地球聯盟中一個曆史極為悠久、產生了極為璀璨的古文明神話的偉大國度為藍本所構建而成的背景,官方號稱此乃同類網遊之最,是“虛無”中最為完美的部分。
故事便從混元正道中一個人控NPC身上展開……
人物先天屬性簡介:
身為廣大人控NPC中的一員,坐鎮正道關底的大BOSS,卻隻是個普通得不能再普通——普通到連基本台詞都隻有兩句的NPC!混元正道對外號稱全由智腦監控,毫無人工幹預機製。因此所有人控NPC均為內部隱藏機密。若是將所有關於人控的守則歸納起來就是短短兩條。一、務必讓所有玩家都以為你就是NPC;二、任何情況下都請遵守第一條……
(先天屬性即誕生時的基本屬性,由現實身體掃描生成,增加極其困難,後期可以擁有武功加成或者極品藥物加成等特殊加成)
力量:範圍為10-50,影響負重能力,影響物理攻擊力和命中率。
速度:範圍為10-50,影響快慢程度、機體敏感度,影響出手效果。
敏捷:範圍為10-50,影響反應能力、洞察能力,影響躲避效果及出手效果。
六識:範圍為10-50,影響可接納武學的範圍。
悟性:範圍為10-50,影響學習能力速度及深度,影響智力所能接受知識的上限。
根骨:範圍為10-50,影響人物生存韌性,影響體格的發展及練武的基準。
福緣:範圍為10-50,影響突發事件產生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。
魅力:範圍為10-50,影響人物好感度,影響意外事件發生幾率及解決的難易程度。
(膽識、理性、感性等由初期掃描生成,無意外情況出現不可變動,未激發無法顯示;知識若未激發無法顯示;抗性是後期數據,未激發無法顯示。)
混元正道中有兩類係統:江湖係統與非江湖係統。背景相同,人物性質不同,初始可選擇,若進入江湖係統,自動獲得基礎武學,若進入非江湖係統,則可選擇政治、兵法、社會、佛學、道學、儒學、文學等類別進行體驗學習,中度可以轉化,但轉換係統時,前期所有學識清零,屬性加成清零,係統進程中單獨隸屬於該係統的除閱曆之外盡數清零。兩係統中若有交集之處,按係統自我辨別定義處理。
混元正道以武學列別為主流,其餘列別為輔。武學分為基礎武學(武器不限,初生時自然附帶學習),門派武學(拜師之後由師父傳授學習),家傳武學(出生時由家中長輩傳承學習),隱藏武學(根據隨機突發事件獲得學習),未入派別武學(自創學習)。
武學包括內功、外功、輕功以及暗器等,必須通過秘籍學習,秘籍可掉落,一旦掉落武學熟練度不變,但不會再增加(即無法進一步學習)。武學分等級高低,分屬性陰陽:同一類型武學等級高者可覆蓋等級低者,所有熟練度相應可轉化但會降一定級別;若同時學習屬性相悖的武學,會產生額外效果,例如走火入魔、修為倒退等。