正文 第1章(2 / 2)

任何一種武學的境界均有【1初學乍練、2初窺門徑、3粗通皮毛、4半生不熟、5小試牛刀、6初出茅廬、7無名小卒、8略有小成、9駕輕就熟、10融會貫通、11心領神會、12爐火純青、13出神入化、14豁然大成、15登峰造極、16舉世無雙、17一代宗師、18震古鑠今、19深不可測、20反璞歸真】共二十種境界。屬性不相悖的武學到達一定境界及符合要求的情況下可以按等級重疊學習。不同等級的武學強弱不一,低級武學無法與高級武學相比,但任何武學修到最高境界均會出現特別附加效果。

各類武學都有相應的學點製度,武學熟練度的增加必須依靠實戰獲取學習點數,積累的學點可轉換成熟練度,也可在門派或學派相應NPC處消耗以提升等級。至於非江湖係統中的佛道儒等知識理論類別所需的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,也可以是通過所聞所見的領悟。根據屬性的不同,同樣客觀條件下獲得的學點也相應不同。

武學級別點滿之後,學點不再增加熟練度,必須通過實戰或者自修增加熟練。同屬對武學的領悟,前者一有突破就會大幅度增加熟練,後者效率略慢,需要堅持不懈地積累增長。

進入混元正道之後,可從各類生活技能中選擇學習。隻有一種可主修,其餘學習的熟練度隻會截止至中級。主要賺錢生活技能分為鑄造、裁縫、烹飪、打獵、種田、挖礦、行商等。其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵種田獲得基本原料,而種田種出的某些稀有物對於鑄造、裁縫、烹飪等都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及稱號,稱號的變更對於在係統或NPC處出售以及購買物品需要的金錢數目會相應增加或減少。

混元正道分布有各類級別的練級點和資源采集點。練級點刷新屬性不同的人形怪,怪隻提供學點,不爆金錢或者武器。資源采集點刷新各類資源,例如各種類別以及成色的礦石、作物等。

混元正道之中,江湖分為正邪兩道,無論是門派還是武學,又或者是玩家本人等都有此歸類。但是此分類的實際意義就在於係統後台給予定位,對個人際遇與遊戲道具,或者是劇情、任務等有影響,卻無硬性對立規定,因此正邪的歸類並不會強迫玩家之間對立。

混元正道中人物死亡懲罰非常嚴厲。一旦死亡,當年擁有學點清零,武學或者各類知識理論學在當前級別的所有熟練度清零,境界均下降一個級別,全身除錢外的所有裝備和物品以屍體形式原地保留,有十分鍾的保護時間,十分鍾內回到屍體處可以自行撿取,超過十分鍾係統保護取消。

混元正道與現實時間比例無限接近於1:1。遊戲環境完全模擬現實。

因為女主是人控NPC,所以這裏簡要講解一下此類人員。

關於其來源和存在價值,後文中會附帶講解。區別NPC與玩家的標誌,除了人物外形的獨特性,便是NPC無法裝備玩家特有的“千裏傳音”,坐騎戒指等特殊道具。

以千裏傳音為例,這是統一類護腕樣式,造型相同,顏色可變,硬性裝備不可掉落。所有人出生時即附帶,玩家通過其互相加為好友,並能進行私聊,其餘因為身份等級達到某一種許可也能相應反饋在千裏傳音上。非千裏傳音好友之間必須通過飛鴿傳信交流。

因為此類特殊道具的必定性,也有玩家試圖偽裝成NPC,便要將此類物品全部隱藏起來以免別人看穿。

所有的NPC生成之後均由主腦數據後台掌控,按照各自級別區分智能等級,一切行動循著事先設定好的路線行走。主腦在符合要求的條件下擁有隨時抹殺、替換、升級等權利。

人控NPC由內部人員扮演,在遊戲中充當重要角色。其餘,類GM型人控NPC的定點活動區域為九天之上的迷色城,在不憑借自身意誌幹擾遊戲進程、並且遵守各自章程的情況下,能在遊戲各地旅遊。

非GM型人控NPC均有各自的主職——即必須扮演的遊戲角色。因身份高低,權柄亦有高低。在不泄露自己人控NPC身份及遵守各自章程的情況下,能按自己的心意存在。按照遊戲設定完成自身任務之後,工作人員即脫出該NPC內核,若此NPC還需存在,便換由主腦自動生成的普通NPC控製。

有時,同一位工作人員可能被分配扮演不同類型的多種NPC。