老哥那邊倒是真準備插進去賺一筆,在他看來,我們雖然有實力,但是還不足以和整個資本世界對抗,隻是此刻時機不對,現在人家一副施舍的樣子,顯然進去後會很沒有地位。而我卻不這麼認為,既然敢襲擊我,當然要做好被我複仇的準備。
要複仇,自身的實力才是關鍵,回自己位於兵工廠的地下實驗室,RPG經過我的努力大致上算是還原了,秉承著簡便,實用,大威力的原則,這個看起來像卡祖巴勝過RPG的家夥射擊精度這個RPG的老大難問題在擺脫了毛子那粗獷風格之後,也就不再是太大的問題了。
接下來就是給RPG做廣告。編號V8的RPG自然是和猛男掛鉤的,找幾個州長之流拍點海報,因為我的兵工廠以前素有好名聲,所以很快名氣就出去了。
不過和新版穩定、可靠、造價低廉而且精度也不差的RPG相比,特斯拉帶給我的驚喜就有些讓我無地自容了。
他帶給了我兩件武器,一件是高壓定向輸電係統。
所謂高壓定向輸電係統,就是對大氣層內定向軸上的所有目標進行高壓充能,最終導致被充能目標在上億伏特的超高電壓下對空氣放電,從而使得原子發生電子脫離,最終物理結構遭到徹底破環。簡單來說,你可以把這個理解成為紅色警戒2中的磁暴步兵,隻不過威力不可同日而語,而且射程也不再是悲劇的十來米拚刺刀射程。
這種輕巧,便捷,製造工藝簡單,而且還不耗電的武器,顯然是為戰爭而生的,但是,這種看似完美的武器不是沒有缺陷的。它有一個使用前提,那就是必須得到特斯拉塔的無線輸電係統支持在足以實現。再一次簡單來說,可以把這個理解為紅外線製導武器,隻不過紅外線指引一枚導彈攻擊一個目標,而這個指引超高壓電攻擊一條直線上的所有目標。第二個較大的缺陷,則是不能進行扇麵攻擊,也沒法進行連射攻擊,一次攻擊之後需要花費較長的時間讓空中的電勢達到平衡,否則很可能發生自然放電現象,也就是打雷,從而危及到使用者。
第二種武器比第一種還要誇張,核融炮……
雖然在我們所知的已知物質裏沒有能夠承受核融合高溫的物質,但是這並不妨礙特斯拉的智慧想出如何利用這種強大的高效能源。
核融炮以他曾經做出的不可控聚變電池為能源模板,擁有著三檔射擊模式。
第一檔是暴風模式,通過神奇的設計,核融炮可以以違背物理學的形式無後座力地釋放出一道向正前方高速噴射的強烈高溫氣體風暴,其強度甚至足以將正前方150度5米範圍外100公斤重的成年白人男子吹飛至十幾米高,幾十米遠的地方,而且射擊軸心線上能將人吹飛到這種程度的射程更能達到20米遠。就如同它的名字,好像超過12級的熱帶風暴一般,人在這種風暴麵前完全不存在抵抗力,管你是不是主角,關你千斤墜還是萬噸水上漂,一炮過去沒有不飛的。這種設計原本特斯拉是想拿來用作風力發電的……
如果僅僅是這樣這件武器也就算了,第二模式是熱核輻射。通過直接定向釋放核心爐內至少五千萬度的高溫熱核輻射,以光、熱、核輻射殺傷目標。任何目標的防護在麵對如此高溫之下,都如同燒紅的餐刀切入奶酪一般。當然,這種模式也是有缺點的,依然是連射能力差,因為材質問題,不僅沒辦法移動的扇形麵攻擊,而且,使用次數多了會對聚變電池本身的穩定性形成隱患。至於這種隱患的後果……那可就不是槍械炸膛那麼簡單了。此外,這種模式還有兩個子模式,一個是步槍模式,發射一束熱核輻射,一個是來複槍模式,不經過聚集成束,直接向正前方發射高溫熱核輻射。
這個原本特斯拉是參考了核電站的模式,打算用來進行高溫蒸汽發電的。
第三種模式則是氣爆式電漿投射,通過高溫高速熔化甚至氣化“子彈”,當“子彈”在瞬間被熔化甚至氣化之後,通過第一種模式的氣爆將上百萬度的高溫高速噴射出去,從而對目標造成傷害。
這個是我畫蛇添足自己加上去的,完全沒有彈道或者命中率可言,隻能去和人拚刺刀……
三種模式除了射程不夠理想,都可謂是異常厲害的武器了,尤其是在《異型》係列之類的場景中,基本上隨便哪種模式一炮就能讓不可一世的怪物永遠的說拜拜。