(這一章主要都是數據設定,不敢興趣的可以跳過。但因為涉及到以後的戰鬥模式設定,最好還是看一下。另外,本來這些應該是在昨天那章後麵的,但是當時比較晚了,就幹脆單開了一章。)恩,怎麼說呢。
現在我腦海中的這片星空已經被開辟出了四個部分,總計69顆大多數都還很是昏暗的星辰分布其中。但就像是剛開局的戰略遊戲裏那樣,這四小塊星光被更為廣闊的混沌所包圍,無邊無際,根本看不到邊界。這讓我心底升起了一種麵對浩瀚星空,感受自我渺小般的震撼感。
要是想用技能點把這片星空都點亮了,那,我豈不是成神了?
搖了搖頭,暫時放下這沒邊的狂想。
這四個區塊,腦海裏的聲音告訴我,分別代表了身體素質、種族天賦與曆史天賦、個人戰技還有知識體係。
其中身體素質區域有七顆星辰:
身體素質:7+0
力量與爆發力4(27/100)
敏捷與身體平衡感3(19/100)
耐力與體質5(22/100)
魅力與氣質7(78/100)
智力及思維活躍度6(10/100)
精神及意誌強度3(12/100)
靈魂強度及能量包容4(00/100)
如果按照地球人的戰鬥力平均都是5的渣滓來看,作為宅男的我有這種評價還真的比較公允。至於括號裏的部分,估計就是我所做的一切獲得的經驗值了。按照一般遊戲的設定,到一百以後應該能加一點。我這一天勞心勞力和人鬥智鬥勇的,從這個經驗加值上也應該能看出係統對我的評價了。所以那明顯不適合我這種微胖又不帥宅男的魅力與氣質值,不是在我不知道的情況下被我忽悠升級了,就是因為我是處在一群一個月不洗澡的古代人中間,還冒充了貴族所以有所加成。
第二片種族天賦與曆史天賦區域隻有可憐的兩顆星星掛在那裏:
種族天賦與曆史天賦1+1
天朝人的忽悠(25/100)
——上綱上線(25/100)
在天朝人的忽悠這一天賦的上方,一條虛線相連的部分,一個叫上綱上線的分支點掛在那裏。對它的介紹是:由於熟習而明,天朝人說話的時候,特別是用語言拿捏擠兌別人的時候總是習慣把自己放在偉光正的立場上,很願意上綱上線、戴高帽子。效果為:在成功站於公認大義一方時,嗬斥、感召、鼓舞等行為受天朝人的忽悠效果加成,如言辭立場受到受眾廣泛認可,將引發加成效果翻倍,並可能引發受眾愧疚、痛苦、興奮、狂暴等特殊精神狀態。注意,有小幾率引起受眾惱羞成怒特殊精神狀態,此狀態下受眾對您的仇恨值增加1000%。
額,惱羞成怒......看來說話要小心了。
第三個區域是個人戰技,總共有六棵技能樹,每個技能樹隻能看到第一層的幾個分支,而且基本全部星星都是昏暗的,經驗值項都是0。
個人戰技6+25
鎧甲掌握(5)
——無甲(1/100)
——輕甲(1/100)
——重甲(3/100)
步戰掌握(8)
——輕武器(1/100)
——重武器
——盾牌格擋
——步法與閃避(7/100)
馬戰掌握
——騎術
——騎槍
——騎射
——騎砍
遠戰掌握(1)
——箭術
——弩術(1/100)
——投擲
——射彈武器
——戰爭器械
隱秘掌握(35)
——潛行(35/100)
——巧手
——暗殺
——偽裝
魔法掌握
——恢複係
——變化係
——毀滅係
——召喚係
——幻術係
每棵技能樹的經驗都是各分支的總值,但沒給出升級的上限。而所有經驗值為0的項目我都沒列。那些隻有1點的,應該是我隻是拿起了武器,卻沒砍過人,拿起了弩也沒射出過一箭,所以意思意思給的。而像馬戰和魔法,一點都沒接觸過,也就必然全部0分了。最高分的潛行和閃避,一路逃命練出來的吧。