另一個單人多人戰鬥設定(1 / 2)

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這是另外一個戰鬥係統

戰鬥係統:單人戰棋,多人戰棋,單人多人回合,單人多人冒險;

單人戰棋:

在12*12的共144個方格的戰場內雙方上下各24格可布置生物。

玩家可布置最多7隻部隊,可以從當前已解鎖生物中挑選1-7級兵種各選其一,每隻部隊數量周產*5,混搭生物會降低士氣,英雄本族-0,同陣營-1,對立陣營-2。

英雄可選擇3個技能參與戰鬥

方格內隨機生成地形:平原,雪地,森林,淺灘,空曠,草原,熔岩,山地,毒泉,瘟疫10種地形英雄或生物無地形精通屬性-2%。

當主動最慢的生物行動之後,戰場隨機在:風暴,暴雨,冰雪,晴天四種模式變化,天氣影響法術效果。

單人多人回合:

每個玩家可選擇主英雄和副英雄(寵物)回合製玩法,每回合共30秒選擇時間。

生物篇

龍宮生物:

生物1-7

貔貅:傷害3-5生命19小型射程0

攻擊2防禦7主動9士氣0¥250

魔攻0魔防5速度8運氣0周產8

招財進寶,每天+金幣5*X

技能賣萌,主動技能,變身招財貓,非小型生物不可攻擊

睚眥:傷害3-7生命18大型射程10(以後無特殊介紹都是三角形)

73140600

041108(不加那麼多字了,以後對比上述)

睚眥必報:曾對該生物造成攻擊者,每次睚眥行動前,挨個反擊一次,傷害為20%

怒目吞劍主動技能增加傷害10%,減少防禦10%

饕餮:6-1055大型-

58120700

09806

吞噬:主動,把敵對55*2*X的生命吃進肚裏(X饕餮數量),每回合消化X*22,生命翻倍,雙防+4,攻擊-8,主動-6,速度-3,消化完屬性恢複,未消化完無法繼續吞噬,饕餮死亡,吐出該生物剩餘數量,並生成新生物單位,吐出生物第一回合屬性為初始90%屬性,第二回合95%屬性,第三回合恢複原狀。

狴犴:8-1160大型-

118110800

081204

威嚴正義:對體型超過自身攻擊+10%,體型小於自身攻擊-10%

審判衝擊:主動對前方3條直線發動衝擊波,對遇到的第一個生物造成75%傷害,並有30%概率對第二個敵人造成40%傷害,cd:2

狻猊:8-1665小型11

013701100

1514703

霧影霧現:30%減免遠程損傷。

毒煙:主動,以目標中心輻射2格共7格範圍生物中毒,降低全屬性15%,持續3回合,cd:2