Chapter.3 先天製卡聖體(2 / 2)

待到熊熊燃燒的火球圖案在卡麵上顯現,白夢用刻寫筆內置的采血針刺破指尖,往三張卡牌上各滴了一滴鮮血。

隨著血珠沁入卡牌,一種發自靈魂深處的緊密關聯性出現在白夢和三張卡牌之間,他知道這是激活成功的信號。

卡牌的激活本質上是與靈魂進行綁定,每張卡牌都需要激活者額外付出一份精力去維係,靈魂越強韌的人能綁定的卡牌也就越多,因此在藍星人口中“靈魂”還有著“卡槽”的戲稱。

白夢揉了揉略微發沉的眉心,把三張卡牌搓齊握在手中,心念微動,腦海裏立刻浮現出了它們的相關信息。

由於陷阱卡和場地卡的數量稀缺,卡牌的應用主流其實還是隨從卡、魔法卡以及裝備卡這三大類,故而它們也有諸如品階、屬性、種族、部位等更加細致的劃分。

首先是全卡共通的【品階】劃分,三大類卡牌初始均為一階,高貴的兩小類則通常是三階起步,最高都可以培養到七階。

每提升一階卡牌的強度就會上一個檔次,但召喚所需的時間也會呈指數級增長,一階卡平均召喚時長可以壓縮到三秒,而最高的七階卡動輒需要幾天幾夜,乃至於十天半月的連續充能才能召喚成功。

裝備卡以【部位】進行劃分,共有武器、頭部、上裝、下裝、手部、履具以及飾品七類,這種卡牌與其說是製作,其實更像是單純將名匠打造的器具封存進卡牌內部的空間。

一階的武器卡通常攜帶一項裝備技能,其獨特的培養方式名為【鍛造】,可以使用秘銀、精金等貴金屬提升裝備的攻防屬性和耐久度,每提升一階便會增加一項技能。

魔法卡的劃分方式為【屬性】,目前共有一般、水、火、草、電、冰、格鬥、毒、地麵、超能力、飛行、蟲、岩石、幽靈、龍、惡、鋼、妖精、光、暗、時序、空間這22種記錄在案,其中某些屬性之間存在理論克製關係,但僅限於同階能級之間比較。

相較於另外兩種召喚實體的卡牌,維係魔法卡所付出的精力更少,但在一階和晉階時都僅是有概率獲得或增加一條額外施法效果,培養方式是吸收對應屬性的魔力結晶從而在法術強度、施法範圍、冷卻時間等方麵進行優化,這種方法也被稱作【萃取】。

隨從卡作為幾乎人手必備的卡牌種類有著與魔法卡相同的屬性劃分,除此外還有額外的【種族】區別。

目前已知的有13個種族,分別為英靈種、亞人種、妖精種、天使種、惡魔種、不死種、元素種、龍裔種、機械種、昆蟲種、植物種、異獸種以及神話種。

在所有卡牌種類中,隨從卡是維係起來最耗費精力的一種,但相應的,隨從在一階時就有概率攜帶兩項技能,後續每提升一階都會習得一項新技能。

對隨從卡的培養方式名為【洗練】,同樣需要用到卡牌對應屬性的魔力結晶,此外還要對魔法陣進行擴畫升級。

以上就是原身記憶中對於三大類卡牌的粗略劃分,而白夢製作的這三張卡牌,有兩張都在技能方麵中了獎。