這裏的成就包括以下幾個部分:,主線任務完成百分之九十五以上,支線任務完成百分之七十以上,獲得遊戲史詩級成就五個以上,大師之途點滿,角色滿級。理論上按照我們玩兒遊戲的科學經曆,主線任務完成,支線任務完成這些都是遊戲裏劇情通關都是可以完成的,而成角色滿級貌似應該很容易完成,確實,這些內容理論上也很好完成,而真實操作中也是不坑爹很容易完成。問題難點就在於那五個史詩級成就和大師之途上。
《世界的物語》是滄浪網絡公司發售的魔幻類開放型沙盒式動作遊戲角色扮演(ARPG),部分遊戲內容融合了動作過關(ACT)和(策略類)SLG,部分關卡還含有模擬經營的內容。而這次能刷出激活碼的資料片“眾神國度”也不過是在原有基礎上開放了一些新地圖和特殊道具。曾經有幾位玩家概括了這款國產神作深刻借鑒了那些遊戲——不得不說,總結到了最近五年出名的遊戲係列,並神奇的發現它們居然可以和諧的湊在一起。這畢竟是一個連專業的某巨鵝都讚歎不已的技能——你能從中找到很多知名大作的影子,卻無法否定這也是個沒法去起訴的遊戲。
網上出現了代刷激活碼的買賣,因為激活碼是需要在聯網的條件下登陸個人賬戶,並不時驗證身份,激活碼發放時也需要官方客服進行確認並綁定身份證,所以依靠買賣激活碼或賬戶的方法並不牢固,更多的是私人遊戲攻略,或者帶打。因為遊戲是允許局域網和平台聯機的,代刷的方式一般固定為組隊帶刷,當然,也有情況允許的線下服務。
登陸論壇上,發現已經有事實上論壇專門開通有統計激活碼的統計器,會自動根據官方信息統計已出激活碼,在第一天隻有寥寥的三十多個,第二天開始增加到九十多個,第三天出現了井噴式的四百多個,看來已經有相當部分人掌握了刷碼的技巧。
這幾天,我已經計劃好每天下午四點半下班後,用25分鍾接小陶買菜回家,然後再給自己和小夥伴們35分鍾準備其他事務,五點四十的時候開始登陸滄浪遊戲的社交平台——塵海。滄浪網遊采取個人賬戶一卡通的方式,獨立的一個賬戶,可以登錄所有的滄浪網遊產品。所以密保問題相對很嚴格,而找回賬號密碼最為複雜的則需要你本人與官方移動客服麵對麵——真人麵對麵的來解決的哦。研發的自主社交平台塵海,核心就在於創世係統,簡單講隻不過是設置了理念類似曾經風靡全球的遊戲——我的世界一樣來建設自己的個人空間,可以設計成星球,大陸,建築,戰艦等等,個別喪心病狂的甚至設計成馬桶,馬桶刷子等更具視覺挑戰性的東西。而個人形象也可以進行設計,遊戲角色,明星,漫畫人物,怪獸都是不受限製的,2D或3D都可以選擇——事實上,在這裏我看到的怪獸形象比奧特曼全集出現的還多,當然奧特曼也是。其他方麵跟傳統社交同台沒有什麼區別。隻不過群聊的時候就會各自虛擬形象圍坐在一起,中間是顯示公屏,可以隨時發送文字,圖片,音視頻,當然,手機類的微客戶端上則隻看見一群大頭Q娃圍在一起跟玩兒群體麻將似得。
個人賬戶還可以登陸論壇後,頭像是一段自我設計好的有時限的固定視頻,而非圖片或動圖,點擊的時候還就會有音樂效果,當然,這也為部分不良分子傳播島國某文化創造的了便利,他們剪一段視頻為多個部分,分別作為不同馬甲頭像,然後放在一起水貼,個別自製能力較差的童鞋就情不自禁的挨個去點擊頭像,然後大家就都懂的了。這種不良行為被一些有良知的市民在以身試毒,親自鑒定過後舉報,在然後官方就多次打擊,最後就是大家喜聞樂見的屢禁不止。還有,別問我是怎麼知道屢禁不止的。
雖然相對於傳統的那些社交平台,塵海目前隻是在小眾範圍裏使用,但也畢竟也小有規模了。
放學後,我先給小陶打過電話問下她想吃些什麼,讓她先思考著去超市,然後在那裏等著我去超市買菜。現實中,我們會遇到一種人,當你詢問他對某個事情的要求,比如說食物,比如說擇偶,他們通常會說“隨便,怎麼都行”,聽上去要求非常低,很好滿足。但事實會告訴你,其實這種人才是最挑剔的,選擇恐懼,患得患失,麻煩的不行不行的,怎麼都滿足不了。我就相當不喜歡這樣的人——因為我就是一個典型的這種人,同性相斥嘛。順便說下,最好滿足的是那種有一個模糊標準,但不是很明確的那種。
我之所以吐槽這件事是因為在我以身作則的教育和熏陶下,小陶已經成功和我一樣了。挑食,選擇恐懼,猶豫啥的都已經是必備技能了。我倆每天吃飯都是在糾結中開始的,每次我們倆都會因為買什麼菜一起蹲在超市門口討論半天。久而久之,附近的居民常常看到一個人高馬大的斯文眼睛男和一個背著書包的初中小姑娘倆個在超市門口的邊上用討論奧數難題的正經表情在那裏討論買菜——順便說下,我們倆其實蠻享受這個過程的,你永遠理解不了腦洞有坑的人的溫馨點在哪裏。
買完菜,我就左蔬菜,右書包,零食垂當胸,背上負蘿莉一路很招搖的回家。到家後,我下廚做飯,小陶就打下手,然後就像隻等待投食的小狗狗眼巴巴的圍在我身邊盯著鍋。特別是做肉食或海鮮類的時候,有這樣一個標準:估摸著能吃了,先是我嚐一口,內部封測。然後就是給小陶夾一筷子,這個是封測。再然後小陶如果覺得不錯,就再來一塊內測一下。最後估摸著該出鍋了,我們倆就一起公測一下。通常這麼一套流程下來,等菜裝上盤子送上餐桌正式運營的時候通常已經被縮水成一半了——從這點就可以看出我倆很有做遊戲公司的潛質,很多大型遊戲不都這樣麼。