正文 第47章 :三線操作(1 / 2)

帶遊戲頭盔的虛擬遊戲,並不需要考驗玩家的手速,但是意識速度卻必須要快。尤其是喬樂現在進行的戰略模式,要同時操作八個單位,對意識的條理和清晰要求極高。喬樂集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神經傳遞的時間,操作的精細度可以達到以零點零幾秒為時間單位的程度。隻要意識夠快,做到那種讓人目不暇接的觸手級操作都不是不可能的事情。

喬樂雖然現在還達不到這種程度,但是和其他人相比,卻也已經是少有的高反應速度了。同時對八支部隊下達操作指令,喬樂隻需要零點六秒左右的時間,而且這八個操作指令中,除了小八隻需要簡單的鎖定射擊外,其他七個全都是複雜操作!

精靈速度固然很快,勾引矮人走位不會太難,但是喬樂卻必須時刻注意精靈的走位方向,不要讓矮人超出小八的有效攻擊範圍,不然就要傷害減半。

中間那裏,4速勾引3速,本身就已經很難了。為了勾引成功,喬樂還必須不間斷的計算各種建築物的卡位效果。

把這兩邊處理好,喬樂還必須花大部分精力來關注左側主戰場的戰鬥情況。穴居人部隊是喬樂的主力部隊,絕不容有所損失,否則就會導致傷害輸出不足。在麵對矮人巨額的生命厚度時,傷害輸出不足導致的連鎖效應是最可怕的。

三個3速炮灰,喬樂讓那兩個農民位置突前,同時負責勾引走位和隨時準備騙取反擊。矮人則緊貼在穴居人部隊身邊。細節往往才是水平的體現,真正的高手絕對是在小細節上也可以做到滴水不漏的人。別小看這個貼在穴居人部隊身邊的矮人。它擔任的位置可是主力穴居人部隊的護身符。畢竟這是喬樂第一次操作戰略模式下的戰鬥。喬樂還是顯得略小心謹慎了一些。就算前麵的兩個農民操作失誤,導致矮人部隊靠近了穴居人部隊,在攻擊對象的選擇上,矮人部隊也有很大的幾率會選擇旁邊的這個矮人炮灰。

原因很簡單,25個矮人是做不到一擊秒殺全部72個穴居人的。做不到秒殺的話,矮人部隊在攻擊穴居人部隊之後就要麵臨一次穴居人部隊的反擊。這個反擊傷害也是不容小覷的。為了避免不必要的損失,矮人部隊就有可能會把攻擊目標轉到可以一擊必殺的矮人炮灰身上。

之所以選擇矮人炮灰跟在穴居人部隊身邊而不是農民炮灰,那是因為矮人的各項數值比農民要高的多,價值評定也要高的多。更高的價值評定就會有更高的可能引起矮人部隊的重視,更大幾率導致矮人部隊攻擊目標轉移。

兩個農民炮灰繼續前突,全屬性隻有1帶來的結果是農民的價值評定也是所有兵種中最低的,幾乎可以忽略不計的程度。25個矮人編隊的部隊自然不會把一個農民造成的威脅放在眼裏。完全無視了農民的存在,直接朝農民後方的穴居人部隊衝來。

好!就是現在!矮人部隊對農民的無視非但沒有給喬樂帶來困擾,反而讓喬樂臉上浮現出了笑意。喬樂在賭,賭的就是農民的價值引不起矮人的重視,因為隻有這樣,農民才能用最簡單的操作騙到矮人部隊的反擊。

就在矮人部隊和農民交錯而過的瞬間,喬樂對農民炮灰一號下達了攻擊指令。高舉起手裏的糞叉,農民炮灰一糞叉插在了矮人部隊身上。一個可憐的“-1”隨著農民的攻擊出現。也就是係統強製最低傷害1點而已,不然農民的傷害輸出根本傷不了矮人的一根毫毛。

一個破爛農民也敢對自己發動攻擊?矮人部隊憤怒的作出反擊,三十把錘子直接把農民炮灰一號錘成了肉泥。

機會來了!喬樂嘴角翹起,馬上對後排的穴居人部隊下達了第二個攻擊指令。與此同時,喬樂也分別對農民炮灰2號和矮人炮灰下達了後退指令。穴居人部隊英勇的衝上去,趁著矮人部隊剛剛做出反擊還沒有修整好的空當裏,對矮人部隊發起了攻擊。

“-186!”的血紅數字在矮人部隊頭上飄起。9個矮人倒在了血泊當中。

“好!”喬樂暗叫一聲,開始操縱穴居人部隊逃跑。一麵逃跑,喬樂也一麵操縱農民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒鍾之後,喬樂把左側戰場的三支部隊再次恢複成了一開始的站位。矮人炮灰緊貼在穴居人主力部隊旁邊,單個的農民炮灰前突。