通過又一扇光門,後麵是訓練場地,中間站立著一隻綠色的哥布林,正搖頭晃腦地處於暈眩狀態中。楚暮晨從係統提示的木棍、短刀、彈弓三種武器中選擇了短刀,握起憑空出現的白色小短刀就撲上去對著綠色哥布林的腦門一陣亂砍。
虛擬遊戲的攻擊和傳統遊戲和現實都大為不同,並不是點擊鼠標鍵盤或其他外設,也不像最初玩家們想象的那樣十分真實地用刀去揮砍。如果說虛擬遊戲的運動是似夢非夢地輕快而帶有不協調感,攻擊就更是如此。在腦中意識想要通過遊戲角色攻擊的時候,對手部的感受會降到很低,但操作起來卻比現實還要輕快和方便。這樣的結果就是攻擊的時候更能感到遊戲的趣味,卻沒有太多的真實感;另一個好處就是大幅提高了人的反應速度,而且可以通過人物的數據來控製動作能到達的程度,就像是角色有著不同的身體素質一樣。這種設定也許不光是技術不夠成熟的原因,想必社會學家,心理學家、遊戲軟件工程師以及研發虛擬設備的科學家都在這裏做了大量的努力。
快速對著哥布林攻擊十來次之後,這隻綠色小怪物頭上的眩暈標誌消失了,隻見它雙目變紅,舉起手中的石棍快速地向楚暮晨的狐人一技橫掃。楚暮晨似乎早有預料地向下一蹲再向後一側,但哥布林的石棍卻像是長了眼睛,一個變向就把溯洄因果這個狐人砸飛了出去。
在五米開外落地的楚暮晨踉蹌爬起,之後得到了係統關於躲避的說明。他起身明顯感到動作被加了很強的負麵效果,不過很快就消失。狐人的眼中滿是不甘,楚暮晨已將開始懷疑這個哥布林的石棍的第一擊是躲不開的了。關於躲開第一擊會有獎勵的傳聞也可能是謠言。
緊接著係統提示收到布衣和棉褲,以及在小木盾和布鞋之間可以做一個選擇。楚暮晨在選擇了布鞋之後快速後退,在門邊穿上了三件裝備。自然是一鍵換裝,隻要是非戰鬥姿態,簡單的操作就能更換身上除了武器以外的其它裝備。
在《劍與魔法》中武器相對特別,遠比其他裝備更有現實感。不過和裝備一樣,也可以放入背包,取出的時候按照意念出現在身前。並且人物綁定。這意味著雖然你可以奪取別人的武器攻擊,在戰鬥結束後武器會自動回到對方的背包。還有兩個特殊的設定:戰鬥狀態可以更換武器;武器不會直接出現在手中,而是出現在有一定距離而順手的地方。
更換裝備後溯洄看起來更像是人類男孩,不過楚暮晨立即選擇了隱藏裝備。這種狀態隻用於非戰鬥狀態,設定後會自動切換,此時隻顯示休閑裝,也就是玩家們所熟識的遊戲時裝。而溯洄現在的時裝就是這一身褐白相見的動物皮毛,到頭部為止。脖頸以上變得更像人類,當然,作為特色的狐耳依然顯眼。
回到訓練場的楚暮晨輕鬆躲避著哥布林笨拙的動作,甚至多數時候隻稍稍移下腳。還好隻需要堅持十五秒不被擊中。時間一到哥布林就發出一聲怒吼,高舉石棍,雙目前瞪,綠色的皮膚快速地變成紅色。係統也同時發出了與哥布林戰鬥的任務。
這時畫麵暫停,意識中的左下角出現了溯洄角色的狀態欄:綠色和藍色的兩條粗線。這簡單的狀態欄沒有任何數值,也是《劍與魔法》的新設定。意識中狀態欄的地方依然能看見後方完整的圖像,這並不是透明,而是雙重存在。都能清晰可見,又總感覺在一個地方。這也算是虛擬遊戲區別於現實的又一特色。
綠色的狀態條是最弱生命體征,和傳統的生命值十分相似。隨著減少會變成黃色,紅色和閃爍的紅色。不同的是,最弱生命體征代表著如果你連續攻擊一隻哥布林的弱點,它的綠條會快速下降並且動作遲緩。但在這時如果你去攻擊其他部位,綠條可能隻有一絲的減少,這和真實情況更加接近。當然即使綠條沒有減少,攻擊四肢帶來的動作妨礙依然對戰局有著巨大的作用。
其中自然也有特例,精英怪有著百分之五十的同調,統領怪百分之八十,領主怪(boss)百分之九十五。在競技中也可以選擇不同的同調。《劍與魔法》首創的同調計算意味著你對這些怪造成傷害的大部分將被均攤。均攤越多,越像是傳統算生命值的遊戲;均攤越少,越有現實感。同時也不影響攻擊弱點的加成。
藍色的狀態條是最弱精神體征。類似地,顏色會變為深藍,紫色,閃爍紫色;連續使用同種技能會快速下降。而且可能和精神狀態有些關係,網上就有了勞累時不要玩法師的傳言。
對方的狀態條在玩家對戰時不會顯示,那時你隻能通過觀察來判斷。
此外,玩家角色和一些怪物都有著亢奮效果:暫時大幅度減少受傷帶來的行動損害,但在一定時間後會開始體現。也就是說你即使受到腿部的傷害,也不會馬上喪失行動力,隻有在連續受損後才會直接倒地,因為一次攻擊的後續效果可以被角色的高恢複能力完全抵消,多次的同種效果依然會成為致命傷。亢奮效果的強度還和角色屬性有關。這種設定很大程度上解決了高現實度遊戲的詬病:戰鬥持續時間太短和可操作性不強。否則弓箭手幾箭把近戰單位的行動力廢掉,就變成打靶遊戲了。
畫麵一恢複,楚暮晨就壓低重心快速前進,麵對普通怪哥布林比剛才快速很多卻無力的攻擊直接迎了上去。
首先被擊中的是溯洄的左肩,不過他連動作都沒頓一下就一刀削入了哥布林的脖頸。小刀直接從哥布林細瘦的脖頸穿了過去,帶出少許血花。哥布林的血條直接下降一大截。沒等它還擊又是一刀反削直接把哥布林變成黃血。
這種完全非現實的設定是所有虛擬遊戲的又一大特色。不管傳統遊戲再血腥暴力讓人產生快感,你永遠不可能在一款虛擬遊戲裏,把生命單位的一部分切下來,攻擊造成的出血量也減少大半。最初玩家們紛紛抗議這種沒有熱血感的設定,但習慣後卻感覺更加不錯。首先不用擔心真實的虛擬遊戲帶來什麼不好的影響,而且遊戲公司在其它能夠“燃”起來的地方都做了充分的彌補:無論情節音樂還是作畫都更加讓人熱血沸騰。
扛著哥布林無力的攻擊楚暮晨很快就給了它最後一刀將其化作光點。
在大多虛擬遊戲都共有的一些簡單的教學之後,就隻剩前方泛著紅光的最後一個房間。隻要突破這裏新手的單機遊戲就算結束了。
作為五萬內測玩家之一的楚暮晨自然是是充滿信心。不過他現在需要盡量節省時間,快些進入《劍與魔法》的世界服務器。
那裏才是這個遊戲,或者這個世界的意義所在。