CH1 山豬虐殺者(2 / 2)

“這種溫暖的陽光,舒適的微風,軟綿綿的草地……浪費這種最高的休閑時間在練級上的人簡直是不可理喻!”

然後“不可理喻”的家夥就出現了。

看著那個瘦弱的青年一步步走進狂暴山豬的警戒範圍並拔劍出鞘,千夏不由得為這個完全不懂享受的混蛋歎了口氣。

“真是的,難得有這麼一片比現實還要棒的風景,為什麼總有些木頭腦袋要在這裏打打殺殺啊!”

千夏盯著那個正直麵山豬衝鋒的青年。他正用雙手握著劍柄,劍身斜指向身側的地麵。整個動作看起來鬆鬆散散,卻在瞬間吸引了千夏的注意。

原因很簡單——那個動作,並不是任何一種千夏已知的劍技的起手式。

“居然是完全的新人嗎?”

SwordArtOnline這個遊戲,為了強調“讓玩家用身體體驗完全潛行的樂趣”,而取消了一切傳統MMORPG的魔法元素。取而代之的就是被稱為“劍技”的係統。通過擺出固定的準備動作觸發技能之後,係統會對動作進行輔助,達到平時難以完成的技巧。與此相對的,在不使用劍技的情況下,無論是速度還是準度都無法相提並論。

作為封測的玩家,確定自己見到的姿勢並不能作為任何一種劍技的起手,在想象之中,千夏已經看見了那個瘦弱的青年狼狽的硬吃下狂暴山豬的衝鋒,被仰麵朝天撞翻在地的景象了。

稍微幫他一下,然後就把他趕走,繼續一個人享受這份風景吧。

千夏懶洋洋的支起身體,又一次看向青年的方向。

“哈?開玩笑吧?”

然後發出了進入遊戲以來最大的驚叫聲。

麵對著狂暴山豬的衝鋒,青年看起來卻毫無慌亂。

所謂豬突,雖然來勢凶猛,力量強大,但方向也好,攻擊的角度也罷,從一開始就已經被完全固定了。

那又何必硬接?

憤怒的鼻息幾乎噴到了青年的臉上。山豬的獠牙離青年身體的距離薄如蟬翼。可是一切所換來的卻僅僅是擦身而過。

旋身,側踏。尺寸之間,青年已經讓開衝鋒的路線,繞到了山豬的身側。一直垂在身側的長劍隨著轉身斜向上撩起,內側的劍刃化作一道寒光,準確的劃在了山豬的側腹上。

如果是劍技的話,這一擊恐怕要了這隻Lv1的狂暴山豬的命都綽綽有餘。但青年揮起的劍上並沒有劍技所附帶的光效,也沒有受到係統加速。這一次被判定為平砍的攻擊,隻降低了山豬不到1/4的HP。

於是幾乎在同時,青年順著刹不住車的山豬的方向進步轉臂,兩記橫斬一右一左,沿著相反的軌跡幹脆利落的水平揮出。

山豬似乎感覺到了痛楚,變得更加憤怒了。它轉過身——也就隻有轉身的時間了。

貼著地麵,青年的步伐像是在滑行。緊緊粘在山豬身後的他順著向左的斬擊已經握劍齊胸。筆直的劍尖準確無誤的刺入了山豬的身體。

砰!

山豬化為多邊形的碎塊飄散。而在草坪的另一側,千夏已經站直了身體,臉上充滿了震驚。

沒有使用劍技的戰鬥?

在封測中確實有人嚐試過這樣的手段。但千夏清楚的明白,那群頂尖的玩家憑借著高人一等的反射神經和遊戲經驗預判而來的攻防,與眼前青年看起來千錘百煉的劍術,完全是處於不同的領域。

看著青年揮舞著長劍,以那簡潔流暢,卻沒有分毫錯漏的動作又解決了第二隻狂暴山豬,然後扭頭看向這邊,千夏不由得開始懷疑自己的視力。

遊戲正式開服才多久?我不會是在不經意間發現了什麼了不得的人吧?