或許出於作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。
這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。
身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高誌氣大”。
說回遊戲,“殺雞”基本玩法如下:
“監管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;
人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,於是隻能“逃”。
行為關鍵在於“修機”:如某同類遊戲設定的,每張地圖會隨機刷出數台密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……於是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種鬥智鬥勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。
求生者人多力量大。
四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動;
充分利用地形特征,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽製屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境;
其間若同伴被抓,也有數次救援的機會;
可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。
《無限》巧妙將“殺雞”玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離——
如新手教程鷹眼所說的“風火水土氣”五元素魔陣,或者後麵出現的東方係列地圖“金木水火土”五行陣等,通過“補陣”封印屠夫,便相當於“修機”……
玩慣這類遊戲的老玩家們圖省事,平常都直呼“密碼機”、“修機”之類。
燕莊操縱著角色,正在“duang_duang_duang”破譯著密碼(修補封印);
界麵左上滾動著“彈幕”:
「“賣花女”牽製監管者達到60秒。」
「“賣花女”獲得“足底生花”成就。」
這時,電腦屏幕上倏忽彈出一個結合魔幻與科幻色彩的圓盤……
大小指針或以順時針或以逆時針快速轉動。
圓盤內外齒輪疊加,間隙有數個小齒輪犬牙交錯,這時兩個金色小齒輪突兀出現。
燕莊左右手開弓,不假思索連按空格鍵,時機把握巧妙,大小指針精準對上金齒輪。
「“完美校準”+120。」
圓盤便是“無限”設定的QTE係統,人類在修機過程隨機觸發——
指針全部對準對應齒輪,會增加5%的修機進度,本局個人評價+120分;
若大指針對準了,小指針沒對上,則修機進度+2%,+30分;
而小指針校準難度相對高,如果是小指針對上,大指針失誤,修機進度+3%,+60分;
萬一大小指針全校準錯誤了,修機進度回退,-7.5%,並出現“炸機”特效,求生者約2秒的僵直,自然就沒有額外評價分可加;同時“魔陣”發生震動,會引來監管者的注意。
燕莊當然沒有失誤。
但根據新手指引,還是在下一秒停止修機動作……
“歘”的一聲屠夫如幽靈般突然出現在他身後,鐮刀