隨之落下,被操控的角色躲無可躲。

“棄”重傷。

屏幕右下標著【無能者】的小人頭半邊變成血紅色,代表著人物隻剩半血。

若再被屠夫鐮刀擊中,人物便倒地,呈現“瀕死”狀態,小人頭整個就變得血淋淋的。

——小人頭對人屠雙方是公開可見的;求生者可根據小人頭判斷隊友的狀態,考慮要不要過去幫忙。

倒地的人類隻能艱難爬行,一般無法使用道具br技能,進行更多的交互動作;

屠夫可選擇拖走“瀕死”的人,掛上絞刑架……美其名曰給神的“獻禮”。

上掛的人類不會第一時間就斃命,有個逐漸“失血”的過程,在血流盡前,可請求隊友來救自己;

注意:盡量趕在上掛之人失血過半前將其救下,這樣對方被“二掛”時還能再救一次,否則血條一旦過半,“二掛”的人直接祭天。

被救下絞刑架後,僥幸免於一死的角色其狀態停留在“重傷”。

人類可以通過摸血治好彼此的“重傷”;往後也有醫療類的角色,且暫表不提。

【係統:請玩家牽製“監管者”達到30秒。】

燕莊會被屠夫擊中,其實是劇情設定,這時,隻需根據屏幕顯示的路徑跑就行。

有提示在,哪怕新手也能輕鬆完成這30秒的牽製……

逃跑路上有門和窗戶,新手根據教程,下門板、翻窗戶,就能短暫拉開與屠夫的距離;

善用板窗交互,是人類與屠夫周旋的關鍵。

30秒後,NPC屠夫放棄追殺他;

目標轉向附近在旁若無人修機的狼女。

“哐當”一聲,燕莊眼睜睜就看著她被屠夫一刀砍倒在地——AI隊友腦子看起來不咋靈光,當然了,也是劇情需要,通過人機的操作讓玩家能快速了解遊戲基本規則。

「“狼女”觸發“會心一擊”。」

【會心一擊:求生者在進行某些交互時,如修補封印、翻板、翻窗、治療、救人等,被監管者擊中,則必然造成1點傷害。】

1點傷害對應求生者的1點血。絕大多數人類角色隻有1點血,觸發“會心一擊”(玩家稱之“暴擊”),自然就當成倒地了。

屠夫拖著“瀕死”的狼女找到一處絞刑架,吊著人的頭顱將其高高掛起……

絞刑架正麵堆滿了給神的祭品;

求生者想救人,隻能從另外三個方位想辦法。

燕莊遵循新手指引,先翻找寶箱,找到道具“繃帶”治療好自己的傷;

再衝到絞刑架下,手無寸鐵的他硬生生吃了屠夫一刀,趁著對方擦刀空隙,將狼女火速救下。

這時,另一個AI隊友鷹眼出現,手`弩二度擊中屠夫麵門,對方被激怒了,果斷轉移仇恨。

……

其後,燕莊按照教程,完成“治療隊友”、“和隊友修補同一個封印”等動作。

玫瑰街有八處殘破的魔陣,當人類修補完三處後,沉陷地底的“命運之門”和“造化之門”破土而出、赫然聳立。

——中西合璧、不土不洋的風格算是“無限”特色,畢竟按照設定,副本有東方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至還有未來世界。

兩道門,分布在差不多地圖對角線的位置,是人類逃離的生門;玩家為交流方便,一般就用“大門”、“後門”代指。

有生門則必然有“死門”。

“死門”謂“黃泉之門”;