第428章 索尼PS的硬件缺陷(1 / 2)

“索尼,你從一開始就落入下風!看看你們cg與遊戲界麵切換的時間吧,loading用了10秒鍾,然後讀盤出來這麼大個天井樓梯3d模型,你累不累啊?”

楊雲暗自搖頭,如果是玩cs,這麼做一點問題都沒有,但這可是超市啊,成千上萬的不同商品,建模的工作量是恐怖的!

“來吧!繼續向前走,我要看看你們會將下限刷新到什麼樣的地步!”

很快就來到樓梯和走道的盡頭,這裏是緊鎖的大門,上麵寫的是staff-only員工通道,而且詭異的是,在門這邊被人用金屬棒球棍叉死了把手,將門反鎖起來。

“按下方塊鍵,弗蘭克將會獲得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介紹著,在人物靠近時,棒球棍上會發出暗淡的紅光,表示它是可拾取物品。

接下來,又是開門loading,等10秒後,弗蘭克進入到員工通道中,與幸存者交談起來,終於知道這裏發生了什麼事情,這裏被喪屍圍城了!

楊雲鬆了一口氣,索尼在3d特效上已經輸了,這點毋庸置疑,不管是讀取速度,還是周圍環境的真實性,超市都無法與洋館相比。

下麵,他非常期待,弗蘭克該如何在超市和商場中,和喪屍發生戰鬥?

沒有金剛鑽別攬瓷器活,弗蘭克能不能做到割草的效果呢?

很顯然,ps的3d處理效果並不好,屏幕上同時顯示10個喪屍已經是它的極限了,於是索尼也想到類似的方法,走迷宮,開房間。弗蘭克需要進入許多房間探索尋找武器,線索,補給品。救人,遊戲強製性將玩家的行動切割成不同的區域。用loading形式處理重新建模。

很聰明,但是也很愚蠢,楊雲暗自搖頭,看著弗蘭克多次開關房門,多次loading,撿道具,做任務。知道自己的勝率越來越高了。

《喪屍圍城》是一款暴力血腥殺戮遊戲,如果大量的時間消耗在讀取上,這樣會讓玩家隻要一接近**,就停止動作。再殺幾個喪屍爽了爽,又停止動作,這會導致玩家腦部神經會時斷時續,那個叫噴射閥值的興奮區域會不斷下降,讓人覺得玩的不爽。無法達到頂峰。

雖然這是男女運動中控製自己爆發噴射的好方法,但時間一長,總是無法噴射發泄,那會憋出病來的!

遊戲也一樣,殺10個喪屍。還沒過癮呢,結果沒喪屍可殺了,必須走出房間,或者進入下一個房間,非要看10秒鍾的loading,這不就和做到一半還沒到**,拔出來發呆10秒鍾是一回事嗎?這還怎麼爆發?索尼沒給機會爆發,至少楊雲現在沒看到。

久多良木健同樣使用秘籍,迅速調到關鍵性的關卡,跳過所有的cg和任務介紹環節,進入割草階段。

弗蘭克提著棒球棍,穿過琳琅滿目的貨品區域,來到超市入口處,前麵的30小時內,喪屍還沒有進攻殺入超市,他暫時可以安穩地在空曠地帶屠殺。

這些喪屍與《生化危機》不同,沒有那種崴著腳走路的家夥,與常人無異,身穿各種顏色的衣服,隻是頭部變異,麵容有些憎惡而已,又看不到近距離的臉部細節模樣,總體看上去,遠遠沒有《生化危機》的環境恐怖。

弗蘭克提著棒球棍,他的目標是一個白領喪屍,喪屍伸著手臂向他走來,靠近在一米間距時,弗蘭克用力猛揮,棒球棍狠狠地打在喪屍的肩膀上,砸出一片暗紅色的血霧,似乎有殘肉飛濺的效果,喪屍倒地,再也爬不起來。

看著他撲向下一個喪屍,揮舞著棒球棍再度一擊必殺,一時間,觀眾們竟然啞口無聲,大多數人分成兩派,一派覺得爽快或者是無所謂,而另一派的人竟然產生了惡心感!

楊雲徹底放下心來,索尼的《喪屍圍城》遊戲完蛋了!

大片大片的馬賽克牆麵,顏色單調到讓人覺得無趣,根本沒有xbox那種豐富多彩的畫麵,讓人看了覺得相當不真實,感覺根本不像是身處一個大型商場和超市中。

雖然號稱擁有數百種武器,可是大多都是清潔工具拖把水桶,或者是維修工具榔頭錘子電鑽等等。

唯一有點意思的道具組合就有棒球棍和鐵釘組成狼牙棒,可是組裝cg根本沒有展示細節,cg一結束,弗蘭克就拿出狼牙棒,不過癮。

另外,楊雲還看到過一次弗蘭克舉起收銀機砸向喪屍,但不管是從舉起的動作,還是砸在喪屍上的效果,都與原版效果完全不能比。