連掉鈔票的設定都沒有做出來,這有什麼意思?舉起收銀機和舉起板磚有什麼差別?舉起飲水機水桶也是這種動作!
別逗了,要是都這樣,楊雲可以做出1000種武器出來,不就是改變一個物品的3d模型嘛,這廢多大的事?
再看看貨架,很多擺在上麵的商品都是貼圖,而且是沒有經過深度渲染過的圖片,經常可以看到一麵貨架上擺著一長排綠色汽水,連s型的模樣都是靠綠色的深淺度來區分,從渾濁的圖案上來猜,這應該是雪碧,這一切都得玩家們腦補出來。
畫質上不如龍騰,劇情上也沒有亮點,唯獨值得讚揚的隻有它的殺戮模式。
如果能換成ps2那種128位主機,這絕對會是一款經典的喪屍遊戲,割草也可以割的非常歡樂,隻要去掉那些令人覺得惡心的特效後,弗蘭克這種一夫當關萬夫莫開的英雄是很受歡迎的。
而且真實曆史中,它的出名是《喪屍圍城3》,大型鏟車,爆炸性武器,讓弗蘭克的破壞能力成幾何倍數的提升,比看一場喪屍電影都還要刺激!
說白了,主機硬件水平決定了它的成敗,現在索尼提前十年做出這款遊戲,就算是有再好的創意,又有什麼用?還不是會成為被玩家們嫌棄的對象,真是浪費了這個好點子!
楊雲在想到這些時,有些慶幸,他強壓住衝動,沒有開發《gta》,沒有開發《我的世界》,沒有開發《上古卷軸》,連星際和紅警都沒有立項,就是因為硬件效果達不到,否則強行做出來,就是索尼現在這個衰樣!他們還想提前10年推出這種大作,真是不做死就不會死!
遊戲演示完後,諸多同行們還算是給麵子,掌聲如雷,讚譽不已,實際上究竟有多少是真心實意的,沒人知道。
接下來是同名電影的劇組成立事宜,索尼娛樂電影公司接過主持話筒,很快就推出三池崇史這位血腥邪典片的知名導演。
有三池崇史掌機,《喪屍圍城》注定了會往血腥暴力和殺戮上麵,一條路走到黑,遊戲或電影分級都無法攔住它的步伐!
介紹導演,簽約,開機儀式,多位日本明星捧場,這一切都與楊雲無關,他靠在舒適的貴賓坐席上,腦子裏已經在思索,該如何將索尼給推到坑裏去。
一個人影出現在楊雲麵前,久多良木健主動走到他身邊坐下,麵帶笑容地問道:“楊社長,看過這些,你有什麼想法?我們兩家的遊戲,誰更受消費者歡迎?”
楊雲突然想逗一逗他,主動靠過來,說道:“不好比,各有優劣,所以我想,還是以銷售數據為準,怎麼樣?而且是以日本計算機娛樂供應商協會cesa的統計數據為準,如何?”
久多良木健毫不猶豫:“當然沒問題!”
他是cesa的現任會長,楊雲和王哲因為是外國人,而且中山隼雄半年前就在“民主”投票中落榜,隻拿到副會長的職位,所以cesa現在基本上都是他說的算。
至於統計數據,這年頭就很少有不作假的事情,楊雲的提議正中他的下懷。
楊雲笑起來:“另外,遊戲改編電影,我想索尼既然有世界一流的電影特效團隊,那我們順便在電影票房上做一次比較好了,不知久多良木社長以為如何?”
久多良木健這下有些猶豫,電影也不是他說的算的,但是從內容上來看,他們隻有一個男主角,其他的人物遠遠沒有龍騰這邊多,要講票房,他沒有信心比龍騰多。
“嗬嗬……既然久多良木社長不感興趣,那就算了。”楊雲不在意地擺擺手。
久多良木健老臉一紅,拚銷量時他認為自己占優勢,所以答應的特別爽快,拚電影票房時認為自己不占優,就猶豫不答。
這種行為,是典型的愛占便宜行為,很不厚道。
但他豁出去了,問起另外一款遊戲:“川島功他們,真的在做歡樂喪屍遊戲?”
楊雲笑嘻嘻:“可以這麼說吧。索尼要不要也推出類似的遊戲,咱們再比一比?”
久多良木健鬱悶,鬼才願意和你比!他訕訕說道:“不用了,我們索尼對兒童遊戲沒有興趣!”
楊雲也不反駁,笑著說道:“是不是兒童類遊戲,我不想評價,一切交給市場去檢驗!我想,這裏已經不需要再待下去了,我先告辭,祝願索尼公司《喪屍圍城》遊戲和電影大賣!”