在大洋洲的澳大利亞,有一家名叫gic-的遊戲工作室,規模不大,63個員工,他們最知名的遊戲叫做《裝甲元帥》(panzer-general)係列,在1994年他們以這款戰爭遊戲殺出重圍,成為戰爭遊戲知名製作公司,在真實曆史上,他們更是開發出多款在中國遭禁售的戰爭遊戲,比如說《戰爭大帝》《人民戰爭》等。
每天,公司首席遊戲架構師查克霍金斯都會準時九點之前坐在工作區,打開電腦,衝上一杯咖啡,舒舒服服與副手商議今天該幹些什麼,查看正在進行的兩個項目《烈火戰車2》和《-r》(獵殺潛航)研發進度表,聽取副手的彙報,並且提出新的想法。
這樣的生活簡單舒適,查克非常享受,戰爭和軍事沙盤策略遊戲ssi有自己獨到的經驗,公司裏有幾個戰爭遊戲狂熱份子做遊戲策劃,每每想出令人拍案叫絕的遊戲創意後,再交給他在遊戲中實現,這樣的配合他們已經做過很多次了,大家輕車就熟。
隻是,一個電話打破了ssi公司的平靜生活,他們公司的大老板英國培生出版集團,全球最大規模的出版社,告知了查理一個不幸的消息。
查理不敢大意,召集齊ssi公司所有的高層人員,將這個消息公之於眾。
“總公司讓我們慎重考慮《獵殺潛航》的遊戲開發進度,希望我們能拿出一個確切的時間表,他們過兩個小時後需要看到評估結果,如果時間來不及,他們希望我們暫停這款遊戲的製作!”
不少人很疑惑。聽查理的口氣,好像很不妙。
“查理,出了什麼事?我們現在公司同時進行的隻有兩款遊戲,很輕鬆啊。《獵殺潛航》究竟怎麼了?”
查理很無奈:“你們知道中國的龍騰娛樂遊戲公司嗎?就是那個。他們今年也會推出一款潛艇類型的pc遊戲。”
“可是,這也不會對我們公司的潛艇遊戲有影響啊!
“對呀!我們的遊戲以1941年至1944年間的太平洋戰爭為背景。玩家扮演一名美國海軍的潛艇指揮官,針對的是日軍航線。就算他們與我們的創意類似,那又怎麼樣?”
“查理,戰爭遊戲是我們ssi的優勢。我們不應該害怕任何競爭對手,即使對方是世界一流遊戲製作商,我們也不應該受到影響!”
手下紛紛發言,試圖說服查理,不要被龍騰的名字嚇到了,雖然龍騰的產業規模幾十億美元,遠超他們ssi。但這個世界上還是講究“術業有專攻”的,真比拚戰爭遊戲的質量,ssi這幫程序員自認為不一定會輸給龍騰!
查理長歎一聲,示意其他人安靜:“一開始我也是這麼想的。可是總公司說了,龍騰花費50萬美元從俄羅斯黑海艦隊購買了一艘真正的潛艇,這讓我不禁生疑起來。歐洲多家媒體社都刊登了這則新聞,這絕對不是空穴來風,他們肯定也要開發潛艇類戰爭遊戲!”
啊?
眾人麵麵相覷,哪有開發潛艇遊戲,還要買一個真家夥的?聽起來50萬美元不多,但ssi可沒有這筆預算去購買潛艇,這個龍騰真是有錢多的燒?
“荒唐!開發潛艇遊戲就要買潛艇?那開發二戰遊戲,是不是要買幾十輛坦克?開發宇宙大戰的遊戲,是不是要跑到外太空取景?”
“就是!我們還專門請了美軍退役軍官‘豇魚號’潛艇艇長威廉格魯納,他在二戰時曾經親手擊沉日軍輕巡洋艦‘阿賀野號’,他的實戰經驗豐富,這才是一切為了真實,而不是購買一艘潛艇!”
查理反問道:“你們怎麼知道龍騰就沒有聘請二戰老兵?黑海艦隊的戰績可不小,蘇軍潛艇能一次殺死一萬人,他們也采用二戰背景,也雇傭蘇軍艇長指揮官,但是比我們多出一項潛艇實景,我們真的能在細節上超過他們嗎?”
“我們也可以拿到潛艇內部環境的照片!”不少人不服氣。
“他們是真實潛艇,而且3d建模技術世界一流,難道讓我們用照片虛擬建模和他們比真實效果?”查理這次不得不數次站在龍騰一邊,給大家苦口婆心勸說著。
一群人啞口無言,聽起來,拚人拚錢拚品牌拚渠道和市場,ssi連龍騰的百分之一都不如,他們真的玩得過對方嗎?
“可是,龍騰真的決定今年推出遊戲嗎?”一名冷靜的下屬發現了可疑點。