查理搖搖頭,環顧一周鄭重說道:“龍騰沒有確定具體時間,連他們是否開發潛艇遊戲都不確定,我剛才說的二戰背景,蘇軍潛艇作戰細節,這一切都是猜測。總公司也是一樣的想法,所以我會詳細彙報《獵殺潛航》的進度報告,是否停止項目,交給總公司決定!”
說完這段話,一片泄氣之聲,身不由己的感覺讓這些程序員們很煩躁,非常打擊積極性,遊戲項目就是自己的孩子,他們誰都不願意看到自己的孩子夭折,也不願意看到孩子硬生生地被推遲,被暫停,就是為了給其他人讓道,這是非常憋屈的感覺!
“如果我是老板,我一定會上市!我倒要看看,龍騰的遊戲究竟有什麼了不起的,ssi的戰爭遊戲是世界最佳!”
“凱文,我也是這麼想的gic-s,這是我們公司的全名,策略模型,天生就是為開發戰爭遊戲而生的!”
“我也支持你們!查理,我們是不是應該向上麵爭取一下?”
眾人義憤填膺,升起濃濃戰意,想要與龍騰遊戲發起一場戰爭遊戲的戰爭。
查理畢竟還是最為理智的,他拒絕了這些人的請戰書:“別傻了,我們程序員可以這麼私下說說,但給我們發工資的人他們會算那些經濟賬!來吧,給我看看最新的研發進度,我要來估算時間!”
在ssi這邊鬱悶地忙碌時,楊雲也在歐洲忙碌,探訪武器供應商最主要的目的已經完成,他將剩餘瑣事交給吳維幾人,自己一頭鑽進龍騰巴黎研發中心,開始參與《特種部隊》和《沙羅曼蛇:紅色警戒》的遊戲設計。
《特種部隊》是皮特負責的項目,牛蛙工作室全體人員加入進來,另外還有ca公司的兩名熟手,從歐洲招聘到的另外三個其他公司的同行。
楊雲親自坐鎮,看著皮特提出的遊戲架構項目說明書,沉思起來。
“楊總,這個計劃有沒有什麼問題?”皮特有些緊張,前些天楊雲將項目計劃書交給他後,自己就離開巴黎,在歐洲四處閑逛,雖然給了他足夠的權限,但能不能通過,還是楊雲的一句話。
楊雲是在沉思,在他的原計劃書中,明確將《三角洲部隊》遊戲的第一版作為《特種部隊》的模板,比真正的《三角洲部隊》要提前一年多時間開發出來。
原版製作公司是美國novalogic,與美**方有千絲萬縷的聯係,這款遊戲第一版就有40個單人任務,由美國三角洲特種部隊的教官指派和規劃,玩家與隊友必須深入恐怖分子的基地中執行各種任務,以寡敵眾,操作各種武器,與隊友相互支援,如同身臨其境一樣。
這款遊戲突出宣傳了美國三角洲特種部隊,楊雲不甘心,但是隻做出中國特種部隊版本,他也不好意思賣向全世界。
所以取舍之後,他整出來一個全球十大特種部隊,將《三角洲部隊》裏麵的隊員選擇改成十大特種部隊的人員選擇,這樣就避免了美國獨大的局麵valogic是在1997年建立了他們的網絡服務器,允許玩家通過英特網聯機協同戰鬥,最高可以連上30個人,進行生存大混戰,或者與好友組隊向其他隊伍發起挑戰。
楊雲今年第一版《特種部隊》,沒有任何劇情,隻有聯機對戰,他在計劃書中詳細保留了將來補充單人任務的接口,同時也在進行英特網聯機遊戲測試。
看到皮特的程序設計架構,其實很簡單,隻有兩個選項,設置和多人遊戲。
設置是調節遊戲操控習慣,鼠標靈敏度,移動速度,響應速度,左右鍵的設置,行走,投擲手雷,切換匕首,射擊,換彈夾,這些正是與遊戲操作息息相關的設置。
多人遊戲也分成兩組,16人大混戰,或者是最高8v8的的兩隊作戰,將來在wcg比賽中,隻有5v5+最高6個觀察員的模式,16人大混戰的單人模式則是平民化的普及遊戲,死了就複活,複活了就殺人,講究的就是一個殺戮快感。
最核心的內容就是5v5的模式,這是楊雲將《cs》的wcg規則搬過來,但沒有解救人質,埋雷解雷的戰鬥方式,而是換成了另外的幾種。
楊雲發現,皮特的想法有點問題。