“噗……”楊雲噴出一口水。
亂了,都亂了啊!
暴雪方麵提出做《主題醫院》,那牛蛙怎麼辦?
還有,這些老外也太強了吧,去一次醫院就想到做《主題醫院》,那什麼時候讓他們去一趟遊樂場,是不是會把《主題公園》做出來?坐一趟火車,是不是要將《鐵路大亨》的好創意都想出來?在上滬待久了,再順便設計出《模擬城市》?
“馬科斯,先別激動,說說看,你想怎麼設計這款《主題醫院》?”
這是暴雪臨時想出來的創意,僅僅隻存在於馬科斯和大衛兩人腦中,沒有落筆行文,沒有大綱和細節,隻有草草的幾幅手繪示意圖,傳遞到楊雲手裏的隻有三張醫院平麵示意圖,根本看不出來和牛蛙版本《主題醫院》相關的內容。
馬科斯也沒有在黑板上向大家解釋,他隻是笑著說道:“我們在想,醫院是生老病死的地方,人的一生中可能不會去體育館,可能沒有機會去電影院,但不可能保證從來不生病。所以讓玩家自己控製一家醫院,安排各類家具擺設,招聘各類醫務人員,建立不同的科室,治療不同的疾病,我想這一定會很酷!”
當然酷了,有成功遊戲做驗證,牛蛙版本的《主題醫院》就是最好的例證,多的是人喜歡這款遊戲,當然,除了操作一家醫院看著它成長,擔心它破產,手忙腳亂地做救火隊員很有趣之外,牛蛙的黑色幽默也是玩家們津津樂道的內容。
“請稍等片刻,我想問問,這種話我從皮特嘴裏也聽過很多次,他說過人這一生必不可少的就是童年的遊樂設施,所以前年他們就做出了《主題公園》,反響不錯。你們想做《主題醫院》。是不是有類似的借鑒?”
“啊哈!”馬科斯笑起來,大衛今天沒有來參加會議,不過很顯然,兩人之前應該說好了。達成過某項共識。
“沒錯,牛蛙的《主題公園》就是我們創意的重要來源,其實我上周就用公司內部郵件向皮特發過信,但他似乎沒有重視,幾天都沒有回複我,我也沒有在公司的內網上找到《主題醫院》的立項報告。”
楊雲點頭,不管是暴雪製作,還是牛蛙操刀,對他來說都無所謂,但責任人和權益人要區分清楚。大家都是同事,而且都是龍騰的員工,讓經驗最豐富的人去做這款遊戲,如何讓大家的工作效率最高,產生的利益最大化。這才是楊雲應該考慮的事情。
“噢,現在我們這裏是上午11點,巴黎時間淩晨5點,一時半會兒還聯係不上皮特他們。馬科斯,《主題醫院》的事情暫時先別忙,下午你和我一起與皮特開一個電話短會,叫上大衛。我們再深入討論。”
馬科斯同意了:“ok,那我現在就說說暴雪的第二個創意好了。我們認為,《魔獸爭霸》係列是不是該出後續版本了?今年《沙羅曼蛇:紅色警戒》可以引領即時戰略遊戲的熱潮,等到明年的wcg戰場上,《魔獸爭霸2》應該成為即時戰略遊戲的新標杆!”
yes!楊雲暗自握緊拳頭,果真是《魔獸爭霸2》。
真實曆史上。《魔獸爭霸》和《星際爭霸》是暴雪總部設計,與設計《暗黑破壞神》的北方暴雪沒有太大的關係,就算是當初為了趕工《暗黑破壞神》,暴雪總部《魔獸爭霸》項目組負責人還被派往北方暴雪常駐過一段時間,但此暴雪非彼暴雪。這是事實。
魔獸係列遊戲太經典了,所以楊雲有些不太確定馬科斯等人能否駕馭的住。
《魔獸爭霸1》是由他自己親自設計世界觀,然後交給京城總部張國強他們一幫人設計程序,做成第一人稱rpg遊戲,還是ss版本,雖然玩家的口碑不錯,但在滿地珍寶的龍騰公司裏,就完全不算什麼了。
現在這個設計團隊還在維持運作,幾個核心員工隨同張國強調往巴黎分公司設計《紅色警戒》,隻剩下兩三個工程師負責後期維護,進行bug修複,學習龍騰最新的即時戰略遊戲引擎技術,沒有斷掉開發《魔獸爭霸2》的計劃而已。
“馬科斯,你這又是從其他團隊中獲得的靈感?”楊雲問道。
“是的,而且我發現,龍騰的老遊戲有許多都具有這樣的條件,第一款遊戲根基打的特別牢實,它們的後續版本有非常大的潛力,可塑性無窮無盡,這是一個巨大的寶藏!”
暈,這幫老外也真是單純,楊雲張張嘴,不知道怎麼說了,許多遊戲都是他親自設計,故意而為,很多都是長篇巨作的第一幕。