就算是席卷全球的《傳奇》和《魔獸世界》又如何?一樣抄襲仿照了《創世紀OL》的設定,然後各自進行二次開發,不得不說,這是一款劃時代的傑作。
張國強長出一口氣,臉上露出一絲輕鬆的笑意:“幸好我們也考慮過這種模式,您看,這是我們的計劃。我們可以將遊戲設計成一個依托於網絡的虛擬大圓桌,周邊圍坐著成千上萬的遊戲玩家,隻要我們的規則完善,並且遊戲運算能力足夠強大,我們可以將其做成即時RPG遊戲,不必讓玩家回合製,輪番等待。”
楊雲點頭:“思路沒錯。再說說你們的遊戲思想。”
“我們有兩個設定,一個是東方玄幻,一個是西方魔幻,現在暫時不確定選擇哪一款。東方玄幻以仙俠為主,融合一些大家都熟悉的魔法及武力進去。西方魔幻則是打算采納龍與地下城的形式,將中世紀騎士,黑魔法,精靈與矮人等內容都加進來。”
“可是東方玄幻中的仙俠,對天道的理解,對生死輪回的宿命,對俠義的詮釋,你們確定會得到全世界其他國家人的認可嗎?你們打算怎麼處理這個問題?”楊雲直指問題的關鍵處,他是真沒看過外國人喜歡仙俠的。
《仙劍奇俠傳》係列遊戲是龍騰的一個金字招牌,楊雲為了宣傳推廣這類遊戲,在《大眾軟件》《遊戲通》等專業遊戲雜誌上麵長期做廣告,評分都是白金殿堂級最高級別,隔三差五就曝光新內容,全部都是好口碑,就是想將中國仙俠概念推廣到全世界。
可西方世界人們接收到的教育和中國人完全不同,他們可以接受魔法,亡靈,龍,可就是接受不了飛劍,五行,陰陽八卦,更對“武”和“俠”的概念覺得莫名其妙。
中國人認為人性本善,懲惡不如揚善,西方人認為人性本惡,適者生存。
中國人喜歡拉幫結派搞小團體,武俠小說和仙俠遊戲中的門派小團體與江湖義氣無處不在,兄弟情,哥們義氣,這是中國人最常掛在嘴邊的詞語,敢欺負我兄弟調戲我馬子,我叫人殺你殺到出不了城,殺到你玩不成遊戲,除非跪地唱征服才可以饒過你。
而西方人崇尚紳士和騎士精神,對應遊戲中大多是宣揚謙卑,正直,憐憫,英勇,公正,犧牲,榮譽,忠誠,西方人設計的遊戲大多都是他們完善法製社會在遊戲中的影射,他們的遊戲如同現實社會一樣,規則的完備性令人歎為觀止。
這讓楊雲覺得真是無可奈何,他很清楚,任何一個世界都必須有一個與之對應的道德體係,用於衡量人與人之間的行為水準,無論這個世界是真實的,還是虛幻的,是簡單的,還是複雜的,道德體係是遊戲規則中最重要的組成部分。
要想改變東方玄幻在世界遊戲迷心中的印象,必須將所有的中國遊戲加入儒家,道家,佛家文化等道德體係,讓東方文化在現實中的道德影射在遊戲中,這種道德絕對比騎士精神還要強大!
可那樣的話,楊雲就是在試圖推翻全亞洲的遊戲設計模式,中日韓的網絡遊戲都必須改,《傳奇》中的紅名惡意PK就不能存在,因為殺人者必須償命,而不是關在紅名村掛紅名。
一想到這些,楊雲就頭疼!
張國強點頭:“就是考慮到外國人看不懂中國文化這個問題,所以我們才想弄出兩個版本,東方玄幻隻作為替補遊戲,主要還是將精力放在西方魔幻的設定上。”
楊雲無言,這麼做確實是最明智的選擇,在網絡覆蓋還不夠廣泛的現在,隻有想辦法在全球網羅各國玩家,所以東方玄幻確實沒有西方魔幻吸引人。
不過楊雲還是不甘心,準備說點什麼,可想了想,又憋回去,問道:“說說你們西方魔幻類型的細節。”
張國強說道:“這是龍騰公司的第一款多人連線遊戲,我們打算將它定位成人們在虛擬網絡上的第二個世界,所以我們將遊戲名暫定為《新世界》。”
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PS:這一章寫的很沉重,我也很矛盾,國產遊戲中的道德體係這個話題,我想聽聽你們的想法。可在書評區留言。RS
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