三人轉戰到隔壁的小辦公室,秘書乖巧地給每人泡上一杯茶,然後帶上房門,給三人留下商談的空間。【本書由】
楊雲看見馬科斯端著功夫茶杯,聞,抿,品,閉眼回味,做的似模似樣,忍不住笑起來:“馬科斯,中國茶有你們的美國可樂好喝?”
馬科斯滿臉笑意地點點頭:“當然,我已經愛上了東方文化,不僅僅是中國菜,中國茶,中國仙俠故事我也喜愛無比,《仙路》我每天都在玩,得道成仙也是我的夢想!”
嗬嗬……讓一個外國人對中國文化發自內心的喜愛,這也是他們的一點小成就,楊雲和張國強都笑出聲來。
楊雲說道:“可是我聽說《仙路》在歐美的服務器一直有30%以上的閑置呀?算了算了,今天先不說網絡遊戲,咱們說說新的dc主機及pc遊戲。”
對於龍騰第一款2d圖形網絡遊戲《仙路》在歐美市場的表現,雖然有點不太情願,但不得不承認,並沒有當初預想的那樣好。
張國強反思過,相比中國及日韓服務器的天天爆滿排隊,隻有一個原因可以解釋,那就是歐美玩家對於仙與俠的理解還是不夠深。
文化上的詫異是從整個社會體係自上而下,世界觀,人生觀,價值觀,宗教信仰,生活習慣,思維方式,東西方都不一樣,他無法做出改變。
慢慢來吧,張國強打起精神,開始認真傾聽楊雲的想法。
“任天堂破產,不管誰接手,都不會改變電視遊戲的大格局。我認為dc遊戲至少在2000年前不會有特別強大的敵人出現,除非你們這兩年什麼都不幹,淨吃老本了。”
張國強尷尬笑笑:“怎麼會楊總,dc遊戲的開發我們研發部一直是重中之重,不僅各個經典遊戲的續集在保質保量地陸續推出。而且新遊戲我們也在大力培養,自己在做,也在向外界高價邀約。”
楊雲點點頭:“所以我對dc還比較放心的。但是pc遊戲,二位。要加快研發了,我們的pc遊戲還是不夠強勢,看到剛才微軟的《帝國時代》了沒有?是不是很酷?還有微軟對任天堂發起的收購邀約,這是中山社長給我發來的最新消息,微軟真的準備進入電視遊戲行業,這是個龐然大物啊!”
說到微軟全麵進入遊戲行業,楊雲自己也是深深的無奈,他低擋不住曆史的車輪,這是絕對不可能阻擋的。
同時他自己也發現了自己在遊戲製作上的缺憾,那就是對於歐美遊戲的不熟悉。
作為一個典型的80後中國人。他接觸過的那些遊戲,絕大部分都是經過國家廣電部門篩選,和諧,過濾,並且中國化的遊戲。來來去去就是槍車球,幾款知名中日rpg,上大學後接觸到一些泡菜網遊,因為工作需要接觸過一些吃硬件配置的大型單機遊戲,僅此而已。
重生前他做過一次遊戲行業的發展史資料統計,這成為他重生後最大的金手指,但這並非金大腿。很多不熟悉的歐美遊戲都是隻聞其名不知其詳,導致了第一款網遊他隻能以《仙路》來應對,而非歐美人最愛並且最認同的《創世紀》。
單機遊戲也一樣,微軟的《帝國時代》他搶不過來,全效工作室作為微軟旗下的專業遊戲工作室,獲得大量微軟內部技術支持。所以《帝國時代》可以最好地契合微軟windows操作係統,能讓畫質,遊戲流暢度,對硬件的依賴程度,都是現階段同級別遊戲中的最優者。
楊雲隻能看著微軟攜帶《帝國時代》殺入遊戲市場。如同《命令與征服》,《雷神之錘》一樣,成為經典競技遊戲項目,成為一個不可忽視的競爭對手。
倒下一個任天堂根本不算什麼,站起來一個上千億美元資產的it企業對手,而且是與他們龍騰一樣全方位發展遊戲,這才是他最頭疼的事情。
不想這麼多了,盡自己最大努力吧。
楊雲吩咐道:“pc單機遊戲,馬科斯,《魔獸爭霸3》要開始立項了。”
馬科斯感覺自己身上壓力好大,94出《魔獸爭霸1》,97出《魔獸爭霸2》,按照這個進度,必須得在2000年出《魔獸爭霸3》。
可是他現在還對第三部的曆史沒有大致構思,暴雪的劇本作家與遊戲架構師的創作速度遠遠低於楊雲,以至於經常出現進度停滯的狀態,似乎大家內心裏都有一個念頭,都在等待楊雲出手。
“我盡量加快速度吧boss,不過如果您能給我們一個大框架,我認為進度會更快一些。”
馬科斯還是屈服了,他覺得自己像是在吸食鴉片,明明知道他們是員工,員工不幹活盡等著老板出手是不對的,可每每想到老板在遊戲中的奇思妙想,那些宏大的設定,巧妙的故事,他又忍不住了,主動索要那個爽快感覺。