我是不是太無恥了點……究竟我是老板,還是楊是老板?馬科斯無言,自己在心中鄙視了一會兒自己。
楊雲想了想,點頭同意:“隻有目標和框架,其餘的都是你們處理。就這一次,而且是最後一次,將來《魔獸爭霸3》以後的資料片和續集全部交給你們處理。”
馬科斯如釋重負,大喜:“多謝boss!”
楊雲鬆了口氣,扶持暴雪那也要有限度的,不可能無限製地扶持,他手裏還有一個《魔獸爭霸3:冰封王座》資料片,還有《魔獸世界》,但他不可能真等到自己無法讀取記憶時才想著授權。
再看向張國強,楊雲問道:“《cs》的遊戲引擎你們設計的怎麼樣了?”
“我們將‘立體4號’進行了簡化與模塊化封裝,已經測試過,穩定性還不錯,這些新遊戲引擎具備商業發售的要求,我們取名叫龍擎,在3drpg,第一人稱射擊遊戲上有非常高的通用性。”
“很好,這次元旦,我有大用!”
……
……
在此次龍騰拋售dc上市的事件中,任天堂破產,受傷第二重的索尼同樣是損失慘重,他們的ps遊戲主機勝在性價比高,又有索尼音樂,影視,娛樂等多種渠道支持,再加上索尼沒有像任天堂那樣報出250萬銷量的豪言壯語,所以受到的打擊並不大。
期望越大,失望越大的真理在這件事上體現的淋漓盡致,雖然索尼同樣也是不超過十萬台的銷量,可他們上上下下心態好多了。
但久多良木健的日子不好過,索尼公司現在正好處於一個權力震蕩的時期,讓遊戲部的久多良木健不僅受到產銷研發諸多不順的影響,還深深影響了他在索尼公司的定位,前景,未來,權力等等,他的心態發生了很大的變化。
大賀典雄退休之後,接任索尼社長的並非久多良木健,而是出井伸之,但是大賀典雄這位退休的前任社長,仍然喜歡插手索尼內部的事情。
1996年,就在喬布斯受到蘋果邀請,重新執掌這家虧損企業時,出井伸之向公司董事會提交收購蘋果公司的議案,被大賀典雄否決掉,這是第一次衝突。
1997年中期,因為世界經濟環境的惡化,索尼打算將旗下的索尼生命保險公司整體打包賣給美國通用電氣,換回高達30億美元的資金,同樣被大賀典雄遺留下來的勢力否決掉,出井伸之第二次忍下來。
索尼旗下的索尼娛樂因為整合了哥倫比亞電影,為了在電影及娛樂產業上有所建樹,四處收購影片,整合小型影視工作室和個人,他們背負著上百億美元的債務。
並不健康的財務,讓出井伸之這個社長覺得自己是傀儡,而且事不過三,他忍了兩次大賀典雄的打壓,決不允許出現第三次!
所以在1997年的奧斯卡頒獎會之後,出井伸之向英國爵士霍華德斯金格伸出橄欖枝,將其招募到索尼團隊中,任命為索尼美國分公司的ceo。
久多良木健驚呆了,他自認為大賀典雄退休後,將索尼社長之位讓給出井伸之是出於整體考慮,而他久多良木健還年輕,還可以等出井伸之之後的位置。
可現在出井伸之與大賀典雄徹底決裂,這位霍華德斯金格爵士正是出井伸之的下一任接班人,是他的親信,那麼久多良木健他算什麼?
索尼內部的勾心鬥角,讓任天堂破產這個多事之秋也顯得更加撲朔迷離。
按道理來說任天堂破產,索尼應該是第一個要求收購任天堂的企業,有日本政府的支持,而且有索尼集團這個總資產數百億美元的龐然大物支持,吃掉一個破產的任天堂那應該是綽綽有餘。
可惜久多良木健的所有精力都耗費在這些內鬥上,索尼放棄了任天堂,如果他們在十年後再回想這一切,一定會為這個根本就沒有任何意義的內鬥而後悔。
拋棄任天堂,那就意味著索尼的崛起會延遲到無期。
反觀其他的競爭對手,1998年1月1日,美國微軟公司總裁比爾蓋茨親自到達日本,微軟做出浩大的收購宣傳,以拯救者的身份從天而降。
鑒於日本與美國的關係,日本人對美國人的天生奴性讓他們歡迎之至。
同時,微軟的其他競爭對手們也紛紛從全球各地趕來,試圖在這頓盛宴上分一杯羹。
好戲要上演了。
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