4.把產品變成遊戲中的情節、任務
在網絡遊戲中,最讓人樂此不疲的就是做各種各樣有趣的任務。如果將產品變成遊戲中的情節和任務,就會讓玩家在遊戲中記住我們
5.電子商務的融合
隨著網絡遊戲植入營銷的發展,其表現形式已經突破傳統廣告廣而告之的功能,開始承擔起更為直接的營銷任務。其也不僅僅局限於品牌推廣宣傳的環節,一些比較前衛的商家開始嚐試將電子商務模式導入到遊戲中,讓遊戲拉動商品的實際銷售。
6.遊戲廣告“進化”為廣告遊戲
在傳統的電影植入營銷中,有一種高級模式,即整個電影本身就是一則廣告。其中最為經典的案例非《變形金剛》莫屬。動畫片《變形金剛》的前身,其實是美國孩之寶公司為了推廣變形金剛係列玩具,委托日本東映動畫公司製作了3集動畫廣告片,結果廣告片在電視台付費播出後,市場反響空前。於是,孩之寶立刻在廣告片的基礎上加以擴展,編輯製作了這部偉大的動畫片。無獨有偶,國內著名企業海爾集團,也在其發展之初,製作了《海爾兄弟》這部膾炙人口的動畫片。
而網絡遊戲植入營銷,是不是也可以借鑒電影植入的這種模式,為品牌或者產品定製一款遊戲呢?麥當勞又親自為我們做了示範(在新營銷的嚐試上,麥當勞總是敢於先人一步)。“麥叔叔”推出了一款名叫《模擬麥當勞》的遊戲,打造了一個由細致的係統及獨特有趣的畫麵所組成的擬真麥當勞世界。從牛肉的選料加工、店麵的雇員管理到整體的營銷企劃,所有的環節都得到了真實的再現。而玩家需要扮演類似於“主管”的角色,安排好麥當勞全部的工作,包括原料生產、宣傳決策、店麵買賣等。並且遊戲中隱藏著一堆你意想不到的驚奇事件,比如瘋牛病突然發作、客人送表揚信等,這些事件會對遊戲的各項數據產生直接影響。
網絡遊戲就是一個虛擬的現實社會,而作為虛擬世界,它不受任何形式的限製,也就意味著裏麵有很多可供拓展的空間。現實社會中有的一切,裏麵都有,現實生活中沒有的,它也可以有。所以隻要網店願意嚐試網絡遊戲植入營銷,都可以通過一些巧妙的創意結合進去,甚至超越現實世界中能夠實現的品牌、產品的信息傳遞目的。