根據玩家所回答問題的答案,係統會在在出生時,會因答案而送玩家1個三國戰魂和天賦1個,希望玩家能夠因此發光發亮。
出生時係統會發配玩家10點作自由點數。而其中幸運與魅力為隱藏屬性,玩家分配點數時不可見和不可增加,可以做任務取得或裝備附加。
三國中玩家等級上升為30級可以在NPC中取得任務,其後進行第一階升級,而60級則進第二階,90級進第三階,120級進第四階,如此類推。一共有十階,當進階後,玩家等級會清零。
在三國中的進階職業分武將,謀士,君主,刺客,書生,醫者六大類,使用特殊物品可以擁有多個職業(但,很稀少),男女不限,每種職業都會擁有一般玩家技能,出生時分配到各基礎屬性的點數也不同。狀態欄分生命,體力,法力,其中體力首先表示負重能力,負重超過體力則各種速度(行走速度,攻擊速度等)會下降,其次體力會在運動中下降,降到零後玩家隻能作緩慢動作行動,休息可以緩慢恢複體力,而食物則可以快度增加。
三國裏沒有hp,mp這種設定,隻有受傷程度和精神力比例可以讓玩家感覺到,一次出擊時使用的力量多少完全是靠自己感覺。人物出生時先有一定生命力,由注冊時三國探測器掃瞄而決定(大多數玩家相差不大,隻有1部份經長時間訓練的比較突出),然後再計算活力點帶來的生命加乘。每加一點活力加0.5%生命,每升一級不計裝備的加乘增加0.1%生命。(加活力就可以看作鍛煉身體,使身體機能增加了)每升5級加1基礎屬性點。除刺客與謀士外力量影響傷害與體力,是裝備使用的條件。敏捷是影響人物動作快慢的主要因素,影響動作頻率,也是裝備使用的條件。裝備使用的要求有多種,當然也不一定都出現,除了力量、敏捷外,進階情況、等級甚至體力等。
在三國裏沒有命中率與閃躲率一說。出手一招是否奏效完全取決於雙方身手與反應,隻看是否擊中,是刺刀見紅的搏鬥。隻能說,敏捷高對躲避對手攻擊有很大的幫助。
每種職業都有自己的職業技能,大部份的技能都可以在城中學習,但特殊技能需要在野外打怪或謀略成功時隨機出現,遊戲中係統允許玩家轉職,但玩家階級自動減1,普通技能消失,但特殊技能保留。
技能是有等級之分的,而升級後威力就有加乘。滿級後,等於參悟了那門技能的所有精髓(參悟了多種技能的精髓後,有機會將技能與其他技能進行融合)。越高級的技能升級需要的升級經驗越多。技能高級與否是由係統認定的。基本技能有十級,特殊技能由技能的重要和特點而定,熟練度決定該招式使用的速度和正確性。(如果技能超過一定完整度,技能威力會升級),等級會對你所使用的技能效果有增幅,因為等級的高低顯得非常重要。當然,增加的額度並非線性的,級別越高,漲幅越大。
如果技能加入現實中對技能所認識的深層體會,可能有意想不到的效果。
我說道,原來回答問題的答案會直接影響取得什麽戰魂和天賦的。希望能取得1個不錯的戰魂和天賦吧,而且不像以前的網遊一樣,有命中率與閃躲率,那我格檔的時間不是會異常困難了嗎,技能才是實力提升的好方法,那我也得用點時間提升提升了?