18:終生目標係統(下)(1 / 2)

“阿生,不要用單純的玩家角度來揣度我們的所有用戶,人各有好,而且有時候,塞翁失馬,焉知非福啊。”韓星用神秘的語氣說道。

“於是我可以理解為這些所謂的缺陷也是有好的一麵?”程廣生有點不太確定地問。

“我舉個例子:有一個技能叫做完美主義,而就我所知,一個完美主義者在生活當中可能並不是那麼討人喜歡,因為他或她對自己的嚴格要求很容易會轉變成對別人也有嚴格要求,而身邊的人的對許多事情的標準卻並非和完美主義者一致。這是一種性格上的缺陷,但同時不可否認的是,完美主義者在幹許多事情時都有非常好的成績,因為他們會全力以赴地嚐試做到盡善盡美。所以這個到底是不是一種缺陷,要視乎具體情況而定了。當然我個人並不喜歡完美主義者。”韓星最後說出了一句頗具衝擊性的話。

“頭兒,不是我大驚小怪也不是我搞什麼歧視,但你們賽博人精英不是都是典型的完美主義者麼?”初言大膽地問出了程廣生內心的疑問。

“其他的賽博人精英我不清楚,但我很肯定自己不是完美主義者,而是功利主義者。我在乎的是總體結果是否高效而且可持續性強,而不會對過程吹毛求疵。就像我從來沒有要你們在言行上怎麼符合自己的員工身份又或者是要作為一個下屬對我這個領導畢恭畢敬,那是完全沒意義的,甚至有可能阻礙我們溝通,降低工作效率和質量。”

“頭兒,你就是我的偶像!”初言的大舌頭又管不住了,“說到這個缺陷,我又想起了輻射係列,那是一款描述核戰後的美國大陸上各種幸存者們經曆的神作——以上解說是專門針對連個像樣名字都沒有的新新人類而添加。這作品裏麵的人物特性也是類似於頭兒所說的那種情況,一個特點既有好的方麵,也有壞的方麵。”

“我知道輻射是什麼,請不要小瞧我這個職業玩家的業內知識豐富程度。”

“好了,在你們決定互相拆台或者幹脆來一次真人PK之前,我有個迫切的問題要解決。”程廣生不得不插了一句,好打斷兩個同事的互掐,“公司方麵或者韓小姐你個人有對我人物的終生目標有什麼選擇上的規定嘛?”

“公司方麵是沒有的,因為選擇因角色的經曆而有千萬種,是無法界定的,而我個人來說,並不像太過多插手你的遊戲曆程,雖然說你是員工,但體驗員的工作也是很重要的,我不能把你的選擇規定得太死,這樣你們就無法提供太多報告了,因為大家都被綁在一起做同一個事情,沒辦法去遭遇到新的特殊事件,這是有違工作目標的。不過我想目前階段來說你可以把選擇讓我們都看看,或者大家都可以參考一下給點意見。”

“收到。”幾秒後,一張立體的遊戲截圖出現在了通訊軟件的虛擬會議空間中。

“恭喜恭喜,山頂洞人阿生終於學會用截圖這種高科技了!”初言哈哈大笑起來。

“唉,老了,習慣不了新鮮科技,給點時間適應適應~”