羅峰在中路高地上來回的走著,快速體驗著噩夢法師的附體的感覺,憑著進入“起源之塔”時,腦子裏麵突然多出的傳承記憶,羅峰很快知道了這個英雄的基本情況:
初始力量,15+每一次升級後成長1.70力量。一下同理。
初始敏捷,22+1.70;
初始精神,25+2.40;
初始生命力:435;
初始精神力:325;
初始防禦力:2.1;
初始魔力抗性:25%
攻擊力:47-58(傷害);
移動速度:295碼/秒(此數據計量單位為“起源之塔”專屬計量單位);
視野範圍:白天1800碼,夜間1200碼;
攻擊距離:600碼(此數據計量單位為“起源之塔”專屬計量單位);
彈道速度:900碼/秒(此數據計量單位為“起源之塔”專屬計量單位);
攻擊前搖/後搖:0.5秒/次,0.8秒/次;
施法前搖/後搖:0.1秒/次,0.51秒/次;
基礎攻擊間隔:1.7次/秒.
首先查看技能,
技能1;
龍靈出竅:噩夢法師精靈龍釋放出自己的一道含有自己一絲靈魂的精神力,向目標方向直線飛行,對沿途敵人造成傷害,飛行期間任何時候都可以使用龍靈傳送到靈魂當前的坐標,傳送後龍靈消失。
技能細節,
傷害類型:魔法;
龍靈擁有空中視野;
盡管最大施法距離為3000,龍靈最遠隻能飛行1800距離;
魔法消耗:150精神力;
冷卻時間:12秒;
施法距離:3000碼;
飛行距離:1800碼;
傷害半徑:225碼;
傷害:一級70、二級140、210、280。
技能2,龍靈傳送;
將噩夢法師傳送到正在飛行的龍靈處;
學習龍靈出竅後自然掌握此技能;
仙女龍通過此技能的傳送現在可以躲避指向性技能和攻擊;
此技能無消耗。
技能3,噩夢之痕
仙女龍施放噩夢的力量,使附近所有敵人進入偽夢魘狀態(可以理解為沉默狀態),此狀態無法釋放技能,同時造成傷害。
傷害類型:魔法
魔法消耗:一級100精神力、二級110、120、130;
冷卻時間:16秒
沉默時間:一級0.75秒/1.5/2.25/3
作用半徑:400碼
傷害:一級160/230/300/370
夢境轉移
噩夢法師暫時轉換形態進入夢境空間,期間免疫所有傷害與負麵效果。
相位轉移期間依然具有碰撞體積
相位轉移可以躲避技能
精神力消耗:一級50精神力/40/30/20
冷卻時間:6秒
持續時間:一級0.75秒/1.5/2.25/3.25
噩夢纏繞
在目標區域創造一個噩夢領域,鏈接在每個敵方英雄身上,並對他們造成一次小眩暈和傷害,如果此技能持續期間敵方英雄每次離開此區域,則會受到打破噩夢領域的額外傷害以及額外眩暈。
起源神杖升級增加持續時間與額外傷害,但是提高精神力消耗
傷害類型:魔法
初始傷害和小眩暈會被林肯法球抵消,但是敵人依然會受到噩夢領域影響
魔法消耗:一級100(為裝備起源神杖效果150)/150(200)/200(250)
冷卻時間:85秒
持續時間:6(8)
額外眩暈:1.5秒、2.25、3
作用半徑:600
額外傷害:100(200)/150(250)/200(300)
初始傷害:100/150/200
因為想讓英雄和技能更貼近作品,也更加合理,所以大部分英雄和技能名字都做了改動,希望各位DOTA大神能給予支持!