因為噩夢法師是精靈龍一族,所以具有飛行能力,可又受限於“起源之塔”的規則,所有飛行類種族,除非是技能,普通狀態下所有飛行單位,隻能在地麵如懸浮一般移動。
隨著戰前準備時間結束,響徹整場的號角聲響起,“起源之塔”記時器從零走起。
羅峰基本已經熟悉了噩夢法師的移動方式,在剛出現的士兵前麵以S型軌跡移動,這就是“起源之塔”的一些小技巧之一了,卡兵,利用身體的來阻擋由係統控製的奔赴前線的士兵,使其速度變慢,這樣如果對方沒有做好卡兵的話,那麼兵線就會在己方高地或塔下等有利位置相遇,能夠很好的防止敵方英雄的前期GANK(GANK,“起源之塔”中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的英雄行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺行為。),還有利於利用高地優勢得到視野和補刀壓製,高地麵對窪地的普通遠程攻擊有25%幾率使其MISS(丟失)。
羅峰一方其他人分路是旱地戰將、冰係法師、末日使者走下路,末日有時間可以去打打野,繞後抓人什麼的。而撕裂者單上路,因為其有“伐木索鏈”和“活性裝甲”技能,讓撕裂者保命和線上消耗能力都不錯,所以上單應該壓力不大,而隨著等級的提高撕裂者的爆發也是極其可觀的。
“伐木鋸鏈”,撕裂者發射一條鋸鏈,鋸鏈會嵌入第一棵碰到的樹裏,然後將他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。
“活性裝甲”撕裂者每受到一次物理攻擊,他額外的生命恢複速度和護甲都會提升。
“這樣一來,極有可能下路三人先拿下對方一血,而上路撕裂者等級夠高,關鍵看我中路的發揮了,如果中路發揮的好,兩路開花,也可以在前期奠定優勢,隻需要不斷擴大,拿下這局還是比較容易的,不過這些都是好的推測,畢竟“起源之塔”是一個競技型的遊戲,還是要看隊友之間的配合,意識,發揮的。”
想到這裏,羅峰已經發現這場遊戲的關鍵突破點恰恰是中路的自己,所以,趕快把注意力轉移到自己的英雄身上,果然,兵線對接的時候,發現對方也是在卡兵走位,這樣雖然羅峰的兵線更好一些,但也僅此而已,並不能讓其占據多大的優勢,接下來就要看彼此的基本功了。
對方的英雄為“漩渦電靈”,是極其難對付的英雄,尤其在六級以後,擁有大招“電靈衝刺”的他,先手能力和追殺與逃生能力都非常的厲害,爆發也非常可怕,
“電靈衝刺”,‘漩渦電靈’化身為電靈,在戰場上任意穿梭,直到他消耗掉所有的精神力或者到達目標地點。技能升級可以提高其傷害、衝刺速度以及作用範圍。對沿途經過的敵人造成傷害,起點與敵人距離越遠,傷害越大。
羅峰看到是“漩渦電靈”也不是很意外,因為從對方的陣容來看,正常情況下,適合中路的除了同屬於貓首族的“分裂戰將”以外,隻有他比較適合場中路了。
“這種遠距離攻擊的感覺有些不太容易適應啊!幸好對麵的“漩渦電靈”好像也是第一次進入“起源之塔”,補刀同樣不是很順利,希望我能更快適應吧。”羅峰的前兩個補刀不是很順利,不由想到。
“補刀”,金錢獲取的有效途徑之一,殺死對方的士兵可以獲得金錢,但需要自己收割掉士兵的最後一點生命力,才會算正補成功,收獲全額經驗的同時得到金幣獎勵,收割己方士兵最後一滴生命力,為反補,反補不會獲得金幣獎勵,但會讓對方獲得經驗減半。