此時的交易所中一片人山人海,到處是玩家挪動的身影。“這個地方也太恐怖了吧。”某人發現自己幾乎無立足之地。
“大家盡量靠緊些,別被衝散了。”白連忙大喊道。
這時,前方被人群包圍的某個角落裏傳來宏亮的聲音,“請大家盡量保持秩序,不要推擠,慢慢來。”
緊接著,又有蒼老而低沉的聲音令所有人都安靜了下來,“本交易所與城中的守衛協商過了,他們已經派專人來負責交易大廳的治安,有誰想搗亂的,不要怪我們沒有提醒過,被守衛抓去可是要破不少財的。”
某人眺望遠處,果然有幾個披甲持劍,武士模樣的人物矗立在四周,正警惕地觀察著周圍的情況。
那個宏亮的聲音繼續說道,“如果這裏有新人的話,我再解釋一遍交易所的規則。交易所中的交易十分簡單,不外乎寄存與購買兩道程序。寄存即是將你所希望出售的物品,放置於交易所對應的庫房中,並標上你所期望出售的最低價格,一旦其他人有意購買你的物品,而所付出的魔法幣又等於或高於那個最低價格,一筆交易便可以順利完成了。交易所內每個人都有自己一個獨立的庫房,當然,要獲得你自己的庫房,首先你要來我這裏登記一下,之後你才可以自由使用。存入庫房內的物品都會統一並入交易所的貨品列表中,我們會以相當直觀且便捷的方式提供給相應的買家。當有買家需要購買某個物品的時候,隻要進入交易所,便會自動在狀態欄上增加一個交易窗口。”
某人調出自己的狀態欄,果然發現了一個灰色的新窗口。
“交易窗口內提供了最強大的搜索引擎,隻要輸入你所需要物品的關鍵字,即可在下麵的物品欄中,獲得各種相關物品的信息,越是詳細地描述你的需要,搜索得出的結果就越匹配。當你選定了某樣物品欲要購買時,交易窗口會變為亮黃色,隨之將會提示你輸入所需支付的魔法幣數量,當然,填入低於最低價格的魔法幣數量是會被自動認為無效的,並且當你所持的最大魔法幣數量低於最低價格時也會被認為無效。完成這項後,再確認交易,你便隻需耐心等候一分鍾便有機會得到你想要購買的物品。有人大概會問,為什麼需要等候一分鍾,而且還是有機會才能得到物品?哈,這完全是出於對賣家利益的考慮。一分鍾內如果還有其他人輸入更高的價格,那麼物品將屬於出價最高的那人,我想所有賣家都希望自己的物品能賣個好價錢吧,這項設定就是出於此目的而設定的,或許有人會覺得不太習慣,但不要緊,習慣就好,習慣就好了,哈哈……”
交易金額越大,需要支付的交易費和寄存費自然越高,歸根結底,交易所才是最大的贏家。某人心想,這個設定倒是很符合現實情況呢。
待解說完畢,某人正想和同伴說上幾句,未曾想,本已平靜的交易所瞬間又鬧騰了起來,如同炸開了的鍋子,一刻不得平息。
“絕世好劍……快和我聯係,價格包你滿意。”
“出售極品裝備,請和……聯係。”
“誰有加移動速度的靴子……開價不離譜的就過來。”
……
出現這番景象也在預料之中。在這個地方,眾多玩家集聚一堂,增加了交易的信息,較之其它人丁零落之處,更容易獲得自己需要的物品。而與寄存於交易所相比,玩家和玩家之間的直接交易不僅省卻了不菲的中介費用,還不用參與類同於拍賣形式的購買程序,無形中又節省了一筆花費。
遺憾的是,當數量多至可以塞滿整個交易所,而又幾乎同時參與交易的玩家們皆發出自己的聲音時,美好的願望不期然地落空了。一個集市的分貝量足以令人聽不清遠處的聲響,而當數個乃至十數個集市的噪音疊加於同一個地方時,還能夠聽見隻言片語,已經算是耳力出眾了。據網絡上的一本遊戲編年史記載,數百年以前,在最初的網絡化遊戲發展中,也出現過類似情形。那是還未發展出實時語音技術的時代,當眾多玩家聚集在一起,希望互相交流時,大量信息被以文字的形式輸入遊戲所處的服務器中,再以逐行顯示的方式反饋於每個玩家的顯示設備上,當時,人們稱此為“刷屏”。特別是當某些人惡意地在短時間發送大量文字信息,阻礙了其他人正常的信息交流,那時的遊戲管理員還保有權利,可以采取相應的措施,以控製局麵。
而現如今,對於玩家們的熱烈言論,交易所的管理人員和負責治安的守衛則是無權幹涉的,他們需要留意的大多是那些期冀闖過人群,希望開放自己庫房的玩家。擁擠的人群如同無數道嚴實的圍牆,擋住了站在後麵的玩家的去路,要穿過人群,有時不得不依靠些蠻力,而這個時候,往往就是糾紛的開端,那些較為敏感或心情本已不佳的玩家常常就此大動肝火,將原本瑣碎的小事升級為一場宏大的鬧劇。某人稍加注意,不過數分鍾,交易所內已經有好多處地方發生此類爭執,而結果基本都是被站在四周的守衛傳送至某個未知的地方,恐怕將有一番嚴厲的裁罰在等著他們。