現在大多數的網遊小說都從現實寫起,從超級幸運號碼或者遊戲頭盔寫起,然後交替寫遊戲生活和現實生活,歸納起來,無非有這麼幾種情況,一種是寫主人公在現實中窮困潦倒,人生到了最低穀,而在遊戲中風光無限,成為萬人豔羨追捧的超級明星,以一種對比的手法來增強作品的感染力。第二種是寫遊戲與現實相互作用,比如在遊戲中發達了,可以掙錢補貼家用,還有就是在現實中追不到的漂亮mm在遊戲中追到了等等。第三種情況是主角因為某種特殊的原因失憶、癡呆甚者死亡了,然後來到另一個世界---網遊,開始了新的風光生活。
這種寫法的好處是非常貼近生活原生態,非常符合現在一些網遊愛好者的實際情況,讀來有很強的代入感和共鳴度,能贏得一大批讀者的青睞。這也是此類寫法如此風行的主要原因。但是,任何事物都有其兩麵性,對現實的描寫也帶來了巨大的負麵作用,那就是從縱橫天下、威風八麵的遊戲世界向現實世界轉換時產生的巨大的失落感和不真實感,主角代入感越強給讀者的這種感覺就越劇烈,原來一切都是假的,都是自己哄自己玩的,太沒意思了!可見,對現實的描寫實際上是一把雙刃劍,但是負麵作用似乎要多於正麵作用,這或許就是網遊小說點擊率高而訂閱少的原因之一吧。
實際上,現在不少的網遊小說作者已經意識到了這個問題,也在想盡千方百計解決這個問題。比如,有的作品一開始就強調說這個遊戲有80%的擬真度,甚者100%的擬真度,那些大家都看膩歪了的遊戲頭盔什麼的就是為增強真實度的,像文中所列的第三種情況便是解決這個問題的方式之一,幹脆讓主角在現實中消失或者死亡,從而可以專心描寫遊戲世界。
我以為,寫網遊小說完全可以不寫現實,有的人擔心這樣寫是不是讓人感覺不到那是網遊。實際上,仙俠、玄幻小說也是虛無縹緲、脫離現實的,但是恐怕沒人去較真,現在也沒人再去刻意解釋那些仙、魔的由來及設定什麼的,因為大家都默認了這種設定,解釋過多反而成了畫蛇添足、多此一舉的事了。反正大家無非就是為了看個痛快,yy的過癮些而已。有人說你這樣寫和仙俠、玄幻、武俠、異世什麼的還有區別嗎?當然有區別,那就是yy的程度不同。其實這也是一個為什麼武俠漸衰,仙俠、玄幻興起的原因。在武俠的世界裏,主角再牛逼,也不會飛吧,但在仙俠世界裏,那隻是基本技能之一。在仙俠世界裏,主角再生猛,也不會很容易的死而複活吧?但是在網遊裏複活就太經常了。也就是說,網遊是所有小說類型中最自由、最能發揮想象力、最yy的載體。那我們為什麼不揚長避短,使網遊的創作更進一步呢?
一點淺見,還請方家指教。
');