第一章 不甘心(1 / 2)

低矮的天空灰朦朦的,就象隨時都可能掉下來一般,一成不變的灰色死死地壓在頭頂,讓人喘不過氣來。腳下是一片平坦荒涼的黃土,死黃死黃,沒有樹沒有草沒有一丁點雜色,沒有一絲起伏,就這樣延伸到視野的盡頭。

空氣似乎凝結,沒有一絲微風,沒有一絲聲響,整個空間籠罩在一片死寂之中。

劉心念靜靜地盤膝坐在冰冷的地上,雙手虛抱丹田,雙眼內視丹田,催動著散布在丹田中微弱的一絲絲真氣,一遍遍在丹田中轉動,希望在短暫的休息中,更好地掌握丹田中運轉的真氣,以迎接馬上即將到來的考驗。

臉上雖然平靜,他的心中卻忐忑不安。

煉氣期一層的天劫,分為兩個階段,首先要幹掉一個一動不動的稻草人,然後要接受九道天雷轟頂的考驗。隻要不死,那怕被天雷劈得體無完膚,肉身瀕臨崩潰也不要緊,體內真氣會受到最後一道天雷的激發,在丹田中形成一道雖然微弱卻清晰可見,旋轉不息的氣旋,那就是大功告成,境界提升到煉氣期二層。肉身受到的傷害會隨著真氣的運轉,慢慢愈合。

這遊戲中的第一次天劫,在平常玩家眼中乃是最簡單不過的考驗。殺死一個不會抵抗不會反擊的稻草人,沒有任何難度,無非所費的時間長短而已。而九道威力極弱的天雷,也很容易過去。

劉心念卻不這麼看,他已經在第一次渡劫的關口失敗了九次。如果被其他玩家知道,恐怕要笑掉大牙。然後這第十次渡劫,他心中依然沒有絲毫的把握。

若不是選擇了遊俠這個職業,煉氣期一層的天劫對他來說,不過和其他玩家一樣,算得了什麼?

可惜,他偏偏選擇的是遊俠。

《太虛》中七大職業,猛士主修血脈,氣血悠長,躺在那裏天雷也劈不光他們的氣血。術師主修火法,法力充沛,以火法對消雷擊,也可安然渡過。戰士主修肌骨,重甲鐵骨,天雷之擊有若搔癢。異人主修自然,療傷之術,再接一倍的天雷也不在話下。巫師溝通陰陽,人鬼雙命,肉身滅絕魂魄不散也無大礙。道士主修道術,結界護身再加電法對消,天雷也無可奈何。

這第一層的天劫,對他們來說,都是易如反掌。

唯有遊俠,血不高,防不厚,氣不長,又無保命技能,所長的隻是敏捷如電的速度,怎奈何碰到的偏偏是係統很無恥地設定為必中的天劫神雷,任你再快再妖,都是躲無可躲,避無可避,隻能盡受九道天雷轟體。

而且煉劫期一層隻能裝備新手套裝,即使有錢能買到好的裝備也裝備不上。可以瞬間補充氣血的靈丹妙藥卻要到異人和道士達到金丹期才能煉製,係統的商店中也沒有出售的。這遊戲剛剛開服不到三天,目前最高的玩家也不過是煉氣期四層,有錢也無處可買。

更何況劉心念囊中羞澀,就算有賣的,他也未必舍得購買。

自然係統也不會設計得太過變態,讓選擇遊俠職業的玩家都無法渡過這第一層最簡單的天劫。早在內測時,便有遊俠職業的高手很快發現了遊俠渡這第一層天劫的關鍵。

《太虛》的戰鬥方式與其他遊戲有很大的不同,沒有命中率或躲閃幾率的說法。無論物理還是法術攻擊,是否能夠命中,都是要根據玩家出手瞬間對時機、方向、距離的控製,以及對手的武器格檔、身體移動躲閃的動作,由超級主機集群通過海量計算來算出雙方攻擊和格擋躲閃的軌跡,來判斷最後的攻擊效果。據說哪怕是隻相差一毫米,超級主機也可以準確地計算出來。不管是兵刃還是法術,沒有擦到對手的邊,那就是白費力氣。

而且即便命中,超級主機還會根據有效攻擊角度、有效攻擊麵積、有效攻擊部位和對手的防守動作和防禦屬性來最後計算出對方受到的傷害。也就是說一次威力強大的攻擊,如果隻是擦了個邊,也不會給對手造成應有的傷害;如果對方用兵刃格檔、法術對衝或結界保護等等,也會根據複雜的計算相應減少傷害,甚至完全不能產生傷害。

影響傷害效果的另一個因素,則是玩家的要害。遊戲裏玩家的整個頭部、頸部、前後胸部、腹部乃是要害區域,命中要害可以產生雙倍傷害。

要害攻擊便是遊俠渡劫的關鍵所在。

天劫神雷雖然必中,卻並非必中要害。天劫神雷臨頭劈下,首要攻擊的是頭部要害,如果玩家躲避,則會自動改變方向跟蹤攻擊,首當其衝的仍然是玩家的各個要害之處。不過雖然天雷由超級主機操控,變向之神速人力不可為,但終究轉折還需要一點點時間,這便有隙可乘。內測的高手發現的秘訣就是,在天雷即將臨體的瞬間,玩家急速啟動不管朝哪個方向閃躲,就有機會讓要害部位避開天雷,減少受到的傷害。