納尼亞雖然是用手,但是納尼亞相信用劍,自己肯定是能用的,隻是習慣和掌控問題,這些都是時間可以解決的。
此時納尼亞的資料是:554生命值、296法力值、63攻擊力、12護甲、15法防、0.61攻擊速度、4.8移動速度,生命值回複額外增加0.06、法力值0.08。
對峙之術:普通攻擊有50%幾率【+10每次技能提升等級增加幾率】打斷對方攻擊,犧牲自己3次攻擊格擋對方3次攻擊。
生死璿璣:15%幾率在5【-0.5】次攻擊後額外獲得一次攻擊,給予目標,自己1%【+1%】法力值生命傷害或者生命回複。
實力得到了飛速的提升,但是麵對更加強大的對手,納尼亞隻能加緊提升自己的實力。
升級經驗需求:1-6級以50經驗+25逐次25的經驗提升,如1級要殺50個小兵,那麼2級就要75個,3級100個,4級125個,6級例外,湊整數200個小兵升級。
7-12級以每級疊加50個小兵經驗,升12級需要500個小兵經驗,13-18級以每級疊加100個小兵經驗,18級需要1100個小兵的經驗。
納尼亞最終選擇了兩把多蘭之劍,不為別的就為這屬性,每次攻擊回血5點,兩把疊加就是10點,還有比這更凶殘的麼,可惜對麵壓的凶猛又是遠程,根本不敢出去,否則早就逆天了。
購買【多蘭之刃】X1,獲得加成:+80生命值、+10攻擊力、普通攻擊命中恢複5點生命值$:600X1
持久才是王道,此時還剩下400金幣,需要好生考慮,想起對麵的複製體那狂殺特殺,買起裝備來就是讓人嫉妒啊。
敏捷便鞋是必須買的,,可惜沒有移動速度加成,隻有那點敏捷加成,所幸隻要250金幣,而準備購買的格鬥手套也死貴的,,錢不夠,下次來買算了。
至於問我為什麼不買藥,因為爆發起來,那點時間回不了多少生命值,浪費,其實是太窮了,當然最後還是買了瓶,小兵的收入和藥錢不成正比。
這次納尼亞與鬼泣一起走,左邊的蘆葦叢,右邊的古樹林,兩邊都危險,最終還是決定等一波兵,跟著兵走,安全第一。
雖然浪費了一波兵,但是不可否認,這次皎月和鬼泣再次蹲草叢,但是看到那龐大的軍團出擊,就知道事不可違,於是不甘心的退走了,他們從草叢走,所以比我們慢許多。
此時納尼亞的資料是:634生命值、296法力值、76攻擊力、12護甲、15法防、0.64攻擊速度、4.9移動速度。
鬼泣的就不知道了。
不可否認,在估計出了對麵小兵生命值後,在加上攻擊力大增,已經可以一波兵補刀4層近5層了,前提是對麵不幹擾,最終對麵英雄很是無奈的從草叢直接回營地,小小的漲了把我方的臉。
60個兵,納尼亞和鬼泣分別幹掉了10來個,加起來近30個兵,看來效率還可以提升,對於小兵的生命值,我也隻能記住幾個大概的,想要輻射全場,那是做夢,這可不是一個戰士擁有的本領。
隨著天黑,出征的小兵中有近半人數都打著火把,同時英雄和小兵的視野都開始下降,這裏四處彌漫著戰爭迷霧,白天英雄和小兵可以看到百米處,黑夜哪怕擁有火把也不過30米,而沒有火把的話就隻有20米不到。
雙方都無法掌控此時的局麵,對麵依靠白天的積累,遠遠將我方丟在身後,這是硬傷,擁有著兩把多蘭劍效果的加持下,夜晚對麵也不會隨意進攻我方,法力的回複可是很慢的,而擁有多蘭雙劍的我,慢慢的主宰了整個戰場,當然是補兵啦,嗬嗬。
整個夜晚在雙方緊張的對峙下度過,對方沒有把握,而且出裝上明顯的以爆發為主,納尼亞和鬼泣的站位可是很有研究的,如果對方英雄衝過來,那麼嗬嗬,需要麵臨10幾個小兵的圍毆,別小窺小兵,一個回合100多,來的了,不見得去的了。
夜晚視力不好,兩人一波兵一起才補刀了5分之一,對麵多少就不知道了,6點黑夜降臨,持續到了早晨的5點,天開始大亮。