首先要說明的一點,本書不是數據流
為了擺脫那種繁瑣的數據和裝備描寫,本人在設定裏世界這個遊戲時,特定將其設定為一個人物等級基本無用的遊戲,老滾5知道吧?跟那個差不多,隻是老滾5升級好歹有技能點,但黑鴉嫌麻煩,幹脆連技能點也不給了,等級在裏世界裏隻是一個衡量玩家的標準,生活玩家也可能比純粹戰鬥的玩家等級高。
那或許會有人問,那該怎麼判斷強弱呢?
本人在這裏偷了個懶,玩家進入遊戲一樣會有屬性,也就是下麵的
生命
精神
體力
力量
速度
這五樣決定了玩家本身最基礎的實力,但這些屬性都沒有具體數據,隻有簡單的層次描述,總共七個層次:微弱,弱,一般,強,很強,極強,無與倫比。
玩家與怪物們戰鬥後,係統會根據玩家戰鬥的過程進行判斷,然後就會獎勵相應的屬性提升,比如一個玩家用刀和一個吸血鬼大戰了一場,那麼係統一般就會提升“玩家生命力,體力,力量,獲得均量提升,【單手武器精通】獲得少量提升。”,這點跟老滾5差不多吧,跟越強的怪物戰鬥,獲得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖精,那麼最多就是一個“微量”,甚至是“極微量”的提升。
裝備同樣如此,一般而言裝備不存在什麼等級,大部分防具隻有堅韌度這一條熟悉,武器也基本都隻有銳利度,而防具和武器經過加持後會有一個【神聖】的臨時屬性,強弱與加持者有關,而經過女巫或者巫師的加持,則會多出【詛咒】這條屬性,同時玩家也可以自己【淬毒】,【神聖】對亡靈,黑暗類的怪物有傷害/防禦加成,而【詛咒】則對精怪類,人類等有傷害/防禦加成,【毒】就隻對正常生物有加成。
特殊的裝備會有特殊的效果,但大多數量稀少,而且隱藏於極為危險的角落,同時這些裝備對使用者本身會有一定的要求,傷害,詛咒等。
值得一提的還有遊戲貨幣的問題,由於十八世紀歐洲貨幣種類過於繁雜,所以這個遊戲裏玩家使用的貨幣就選為比較通行的西班牙貨幣,不要太糾結於這點。
最後,還需要向大家說明的一點是,這個遊戲名為【裏世界】,那麼也就意味著玩家大部分遊戲過程還是在陰影世界中渡過,十八世紀隻是一個大*,是讓玩家們更好的融入遊戲,所以本書不會出現什麼爭霸天下的情節,最多就是一些團體對抗,望大家理解
1多布隆=8埃斯庫多
1皮斯托爾=2埃斯庫多
1埃斯庫多=2八字金幣
1八字金幣=8銀比索
1銀比索=8銅比索