第九章 副本任務-隱藏關(1 / 2)

邏輯性成為了《士戒》的主旋律之後,也有一個好處。

那就是一切的事件觸發,都有了讓人猜度、分析的可能。不管是王朝帝皇、還是頭上插著把小刀的史萊姆,他們所有的行為都遵循著某種規律。

就好像我們的生活依賴於“常識”的概念一樣,NPC們似乎也在遵循著屬於他們的戒律。

史萊姆雖然弱小,就連無翼這樣的新手都能隨便欺負欺負它們。按照達爾文的進化理論,像它們這樣幾乎處於食物鏈最底端的弱小生物,應該早就滅絕了才對。

然而事實上,史萊姆卻依然存在於《士戒》當中。

相對頑強的生命力和群居的習性,給了他們一線生機。口水般的酸蝕攻擊在單個史萊姆的時候頂多讓人覺得有點惡心,但是一旦形成一定得數量規模,這個傷害就相當可怕了。

以無翼為例,擁有40點護甲的無翼,被吐一口口水隻扣8點血量。但是無翼無論如何也做不到秒殺史萊姆,一旦被史萊姆們形成規模,八隻史萊姆一起的噴吐就有64點左右的傷害。有被秒殺危險的,反而換成了無翼。

以史萊姆為食的又不會是巨龍,有多少天敵皮糙肉厚到經得起這樣的集火?

存在即為合理!

雖然還缺乏根據,可是對於神邏輯程序框架最為熟悉的無翼,莫名的有了這樣的預感。

無翼在這裏胡思亂想,可別忘了,真正開啟這個隱藏關的,實際上可並不是無翼,而是一隻史萊姆。

這個石室並沒有其它出口,以史萊姆的智能,被人追到了死角會有什麼反應?請自覺參見狗與牆的故事。

剛剛不知道躲在哪個角落裏的史萊姆,趁著無翼走神的這會兒功夫,已經跳上了石案。

直到史萊姆那臃腫透明的身體擋住了十字架上方的光犀無翼才注意到它。

很明顯無翼那把1-1的小玩粳並沒有給這隻史萊姆造成多少傷害。隻見史萊姆晃蕩了一下圓滾滾的小身子,腮幫子一鼓,一口綠色的酸液就噴了出來。

我靠!這什麼射程?無翼本以為沒進人石室之前就不會受到攻擊,但是《士戒》卻馬上就給無翼上了一課。閃避不及的無翼被這一口整吐在臉上。

無翼長這麼大還就從來沒受過這種侮辱,加上這幾天為了工作的事情連番碰壁,心頭一股無名之火瞬間就湧了上來!

“小兔崽子!有種你別跑!”無翼大吼一聲,哪裏還管什麼機關算計,前方就是一片刀山火海,額,隻要是遊戲裏麵,無翼就敢闖上一闖。

無翼一步衝進石室,下一秒他就後悔了。

係統提示:“叮!回音洞特殊事件觸發-首領戰模式啟動。”

無翼的腳後跟才剛剛越過門口,一麵石壁便“轟隆”一聲封死了唯一的入口。

更可氣的是,那隻史萊姆竟然轉過身來,硬生生的在那的身體上擠出了一個小屁股,對無翼用力晃了晃。

無翼心頭之火撩的正旺,史萊姆那明顯的嘲諷動作更是如同在上麵澆了一瓢油。

玩個遊戲而已!你還真當老子怕死不成?無翼本還有些躊躇的,此時頓時被拋到了九霄雲外。

三步並做兩步,直接就動用了係統自帶的初始技能:揮擊。

揮擊:基礎技能,技能消耗12點MP,冷卻時間1秒,技能說明:以揮砍的動作打擊對手,傷害值為角色攻擊力的120%

無翼目前的攻擊力為2-4

揮擊的傷害理論值勉強可以推到2-5,僅僅隻在最大攻擊力上漲了1點。甚至還不如剛從新手村出來的時候。

所以當無翼並指如刀,一巴掌斬在史萊姆那的身體上時,史萊姆僅僅也僅僅隻是被壓的扁了扁,隨即便彈了回來,恢複了原樣。

不過這樣的結果無翼也算有些心理準備,強頂著史萊姆的口水反擊,無翼伸手奪回了自己的小刀。不過為此,無翼的血犀也再次降低到了大概一半的位置。

握緊了手上簡陋的小刀,無翼的攻擊力再次回到3-5,而使用揮擊之後,理論傷害值也來到了4-6。

這個數值甚至還不如史萊姆,但是至少聊勝於無。

唯一的入口被封死,無翼和史萊姆此時就像兩頭困獸。不是你死就是我活的戰鬥,每一點資源都珍貴無比。

程序設計出身的無翼,習慣性的在最短的時間內,對自己已知的數據作出了歸檔。

當前無翼的法力上線是84點法力值,這個數值可以保證無翼在一場戰鬥當中用出至少7次揮擊,如果拖的時間久一點,算上恢複速度,甚至可以用到8次到9次。

按照麵板顯示,無翼的攻擊速度是有極限的,大致為1。6秒一次。但是技能揮擊卻不受這個限製,僅有一秒的冷卻時間表示在兩次攻擊的中間,無翼可以再插入一次技能。