雖然目前巔峰的表現並不如他們預期的那樣好,但是但找到正確的方法然後又在張明和整個團隊不斷的研究以及進一步的提高之後,巔峰這成績可是打的越來越好了。所有的dps在輸出了這麼久的時間,也是基本找到了那麼一個技能保證dps最大化的情況下又不ot的方法。而最重要的是幾個t可能是已經找到了這裏麵的門道,基本上4個t已經可以保證在其他3個獵人和所有dps控製仇恨情況之下,完成4個t再每一次空靈機甲擊飛之後都能順利的接到boss的仇恨,而不是讓boss對著其他的dps大開殺戒。於是就在這樣的狀態之下,巔峰也是一改之前打不開局麵的情況,這開荒戰鬥也是打的越來越好。一個小時後之後巔峰就已經可以做到5分鍾左右的戰鬥,然後同時將boss的血量削減到30%以下,基本上已經可以說巔峰已經進入到推倒boss的最後時間段。
“嗯,打的很不錯,就照這個狀況打下去就好了,按照咱們現在的狀態估計也用不了多少時間了。他們現在4個t已經把這個節奏抓的差不多了,我們這邊的dps基本上也沒有什麼問題,很好就繼續保持這個狀態打下去吧。對了我好像聽說這個boss也是有10分鍾的狂暴時間的,不過從我們現在的dps看可能也就是6分鍾,7分鍾的事情,應該不至於打到狂暴。嗯,就是大家再多用心一點。咱們爭取不要再被那個重擊影響到,咱們現在之所以還打不掉這個boss就是治療的壓力太大。你們能躲掉還是躲掉,我允許治療不躲但是dps是絕對不能不躲,你們不貢獻dps也就不說了,那就不要浪費治療壓力了。我們現在的裝備還沒有強到我們不需要躲這個重擊。可以靠治療硬刷血刷上來,要想打過boss你們就得讓我們治療能撐到那麼長的時間。”
其實在巔峰找見正確方向之後,巔峰在隨後的幾把之內就直接幹進了50%,基本上就已經走上了快車道。隻不過隨後又打了半天之後,巔峰雖然還是在進步。但是很快也就汪在了20%到30%這個階段,到了這個階段基本上巔峰也就是到了山窮水盡的地步。就算這個時候巔峰的dps還能打下去,治療已經沒有太多的藍去照顧他們的大團的生存了,於是最後隻能是因為治療加不住慢慢的出現了大麵積的減員結果就導致了團隊的滅團。而之所以造成這樣還是因為因為整個大團都站在近戰範圍,10來秒鍾來那麼一次重擊,這要是沒躲開的人多一點,然後這樣的情況在整體戰鬥上多上那麼一點♀治療壓力突然增大之後也就無法保證團隊的存活了。
所以在連續出現了這樣的情況,開荒道路開始受阻的時候,張明也是就在這個時候馬上讓巔峰團隊稍微酮一下。可能之前所有人都太過重視其他的問題,比如各種各樣的仇恨和站位的問題,反而是忽視了這個躲重擊的情況。其實就算擱在張明自己身上。他自己可能一開始還知道看著計時器到時候往外跑去,雖然有些時候就算跑了都未必能躲的開,但多少還是有這個動作的。但是也就和其他大多數一樣,可能這個戰鬥一打久了,他們腦袋一熱也就忘記了還有重擊這麼一回事,於是也就幹脆不往外躲了。而有這樣的情況的人一多♀吃重擊的人一多掉血的也就多,偏偏這個重擊一下子就是6000多的傷害,全團這麼多人一下子受這麼多的傷害♀對整體的治療壓力還是非常大的。
最後張明也是給巔峰下了一個死命令,那就是關於重擊的躲避,巔峰的近戰dps和遠程dps必須盡可能的躲避掉這些重擊,隻有mt和治療職業可以自主的選擇他們是不是可以不轉移♀樣一則是可以讓巔峰的治療壓力減輕一些,二來也是可以讓巔峰的dps通過這一次一次的躲避然後適當性的控製一些仇恨,1分鍾60秒的時間這種可以躲掉10秒鍾的時間♀遠比他們自己控製自己的輸出節奏要方便的多≌到這個命令之後,巔峰大團在一開始的時候還真就不是那麼適應。可能他們還是已經習慣了之前的戰鬥方式,現在這麼懂不懂就停下自己的動作去往外跑還真是個麻煩。但是張明在這個時候也就是開始展現自己鐵麵的一麵了,每到重擊臨近施放的時候,他也是就很嚴厲的在y*y裏警告每一個dps趁這個時間趕緊出去,不要增加治療的壓力。