正文 第1章 美國電視遊戲節目創新案例解讀(1 / 1)

主講人苗棣,中國傳媒大學教授,博士生導師,北京師範大學藝術與傳媒學院、首都師範大學文學院、中國青年政治學院新聞係兼職教授,《當代電影》編委會副主任,中國知名電視策劃人。主要研究方向:廣播電視藝術理論、電視文化學。主要著作:《電視文化學》、《電視藝術哲學》、《中美電視藝術比較》、《美國經典電視欄目》、《魏忠賢專權術研究》、《脫口秀——廣播電視談話節目的威力與影響》(譯著)、《理解電視》(譯著)等。

整理者:齊福長,何洪濤,黃芷葳,李煒填,付穎姝。

今天我給大家講一下國外幾個遊戲節目的創新實例,供大家參考。

在世界範圍內,特別是在美國,電視遊戲節目有一個起伏的過程。在上世紀50年代,美國的電視遊戲節目曾經非常興盛,但是由於當時的“大洋醜聞”等原因,到了60年代,在主流電視頻道的黃金時段,遊戲節目幾乎就銷聲匿跡了。而在歐洲呢,遊戲節目雖然存在,但並不是作為一種主流節目形式存在的。可是,在上個世紀的大部分時間裏,大家說起遊戲節目,一方麵認為電視遊戲節目也是電視節目一個很主要的類型——中國傳媒大學圖書館裏有兩大冊書,名字就叫GameShow,美國人出的,說明出現過相當多的這樣的形式。但是這樣的形式很少有適合在主流電視台的黃金時段出現的,大部分是辛迪加節目。

按照美國人的觀點,主流電視頻道(早期是三大電視網,後來擴展到六大電視網)在黃金時段主要播出的內容,在60年代以前就是電視劇,70年代以後開始有所謂的新聞雜誌節目,但是遊戲節目始終沒有登上大雅之堂。到90年代末期,情況出現了一個轉機,電視遊戲節目忽然又複興了。這種複興一方麵表現在電視遊戲節目的種類非常多,另外一方麵表現為這些節目成功地占據了主流電視頻道的黃金時段,而且產生出很多新的樣式、新的類型,其中最主要的就是“真人秀”這種類型。應該說,不管是經典的遊戲節目——也就是依然在演播室裏製作、在一個比較短的時間裏完成的遊戲節目,還是新興的真人秀,都體現了世界範圍內電視娛樂節目的一種創新動向,很值得我們借鑒。

下麵我們就通過八個當代電視遊戲節目的實例,來看看當代的電視節目創新理念和手段。