驚險一刻(1 / 2)

“在經過數年的研發和調整後,【方舟】終於問世,無論是在研發陣容還是在遊戲質量上,【方舟】都是當之無愧的遊戲之王……”我無聊的看著電視裏主持人正把【方舟】誇的天花亂墜,心裏想著把主持人按在地上踩,明明知道所有人都在等【方舟】,還在那裏赤裸裸地誘惑著我們。“小荷,把電視關了。”我在沙發上翻了個身,氣哼哼的吩咐,呃!小荷是家用智能係統的主腦,目前屬於較先進的一代,小荷輕笑了一聲:“明天就是【方舟】的出售日期了,主人,你做好搶數據鏈的準備了嗎?”“嗯?”我有些無奈的說:“為什麼要我去搶貨,你直接訂購不就好了嗎?小荷,不會又是你想偷懶吧?”,“主人,這可不關我的事,你看看已經預訂的人數吧!”“怎麼了”我有些奇怪的說,“625132541”“什麼,六億多”我吸了一口冷氣,這個數字還真是不愧於【方舟】遊戲之王的稱號啊,這還隻是中國國內預訂的人數,實在是難以想象全世界最後會有多少人玩這個已經超出網遊的遊戲了。小荷接著說::“而這個人數,就是按物流公司的最大轉運速度,也需要兩個半月才行。”“什麼,現在都六月了,兩個半月,那豈不是都過了【方舟】的發布日期了嗎?”我惱火的說,“所以說,主人明天就要與其他人一起去銷售處搶數據鏈了啊!”小荷笑嘻嘻的說,我苦惱的摸了摸額頭,沒辦法,隻有明天去了。想到官方對外公布的資料,我又苦惱了,【方舟】的時代背景是春秋戰國,也就是從公元前770年到公元前476年的春秋時代和公元前475年至前221年的戰國時代,可我對這一時代可是一點也不熟悉,要是三國時期,我還能說出個大概,但官網的說法是目前市場上的三國遊戲作品過多,給玩家帶來了視覺疲勞,而春秋戰國時期,作品較少,更能給玩家帶來新鮮感。並且,這一時期的局勢更混亂,更能挑戰玩家的能力。同時,開發團隊還大膽地對曆史人物進行了性格塑造和個人經曆的書寫,對曆史上記載不明的人物進行了完善。玩家在與這些曆史人物對話時,需要考慮到他們的不同性格,有些隱藏任務就需要針對各人的優缺點來觸發。

第一天,我張大了嘴,我才起遲了半個小時,可從家裏的公共攝像係統顯示,銷售點簡直就是被人海所淹沒,“砰——”兩張鈦塑門被擠破,我渾身一顫,這也太強悍了吧,小荷似乎看出了我的想法,幽幽地說:“主人,鈦塑門的硬度為8.6,而你的骨骼最大強度為6.9,完全不在一個檔次上。”我……,哎,第一次為我是個人類而自豪。

第二天,起了一大早,還沒出門,小荷突然插嘴:“主人,你還是先看看攝像器吧。”我有些奇怪:“怎麼了,我沒有起遲吧。”小荷沒有說話,直接把畫麵投影在牆上,我一看,下巴差點掉在地上,昨天是人海,今天怎麼就變成人山了,這一層一層的又是怎麼一回事?玩疊羅漢嗎?

第三天……

……

過了N天,就在我差點絕望時,小荷終於傳來了好信息,銷售點的人數已經不多了,當然是相當於剛開始來說的。不過這樣就已經在我的能力承受範圍之內了,至少還是有機會的。我興衝衝衝向了機庫,發動了家用微型飛機。飛在天上,天上隻有少量的飛行器,不過,我發現今天的一切的是如此美好,天上的月亮好耀眼;坐在大廈樓頂邊緣的小姑娘好可愛;空調外掛機發出的轟轟聲聽著也很順耳啊。

我優哉遊哉的俯瞰著下方的城市,心裏想著【方舟】開通後,在遊戲裏大殺四方,手掌天下權,醉臥美人膝,美女要哪樣的呢?禦姐和蘿莉,哎,還是都收了比較好。比如說,剛才那個坐在樓頂的小姑娘就不錯,嗯,這麼熱,她跑出來坐在樓頂幹嘛?還是坐在邊緣。我舒舒服服的換了個躺著的姿勢,什麼?我突然驚醒,那個小女孩獨自坐在樓頂邊緣,她想幹什麼,她,她不會是想自殺吧?我頓時驚出了一身冷汗,“切換手動操作模式”,“好的,命令已執行,已切換到手動操作。”係統不溫不火的聲音傳來,我猛地一拉操作杆,飛機立即偏離了航線,劃過一個巨大的圈子,機身有些顛簸,龐大的加速度頓時將我緊緊地壓在了座位上。我在心裏惡狠狠地詛咒著那個小女孩,幹嘛要跳樓,更可惡的是你為什麼要讓我看到,要是我沒有看到,就不會心裏不安的再飛回來,耽擱我買【方舟】的數據鏈了。調轉方向後,我狠狠地按了幾下加速器,飛機立即呼嘯著以比來時的快一倍的速度向小女孩所在的大廈飛去。該死的小女孩,你可千萬別跳樓,跳了我就白回來一趟了。耽擱我的時間,你要是死了,我是絕對不會放過你的。