巨人(Giant)十分強悍,手握大棒,攻擊力很高且經常三五成群,不過他們行動遲緩,遠距離攻擊兵種是他們
的克星。
巫師(Wizard)類似魔法師(Warlock)的兵種,防禦力低但魔法攻擊十分了得。
偷(Thief)類似流氓(Roque)的兵種,小心提防他們鑽進你的地城中偷錢。
弓手(ElvenArcher)和一代中正義方的弓手沒什麼兩樣,如與其它兵種同時出現還是有一定威斬。
僧侶(Monk)難纏的家夥,雖隻會一門醫療法術,但能不停給自己和戰士加血,所以戰鬥時要先殺死他們。
仙女(Fairy)長著一對大翅膀的小仙女,著實惹人憐愛,真不舍得痛下殺手(最好抓起來慢慢折磨,嘿嘿!)仙女
喜歡群居,一來就是一大片,還會使閃電魔法,一二十隻一起劈閃電,恐怕無論你的怪物級別多高也會死無藏
身之地的,所以對付成群的仙女最好用巨石機關。
衛士(Guard)國王土地的守護者,手持長矛,攻擊力不低,走路時大搖大擺,好像對邪惡力量不屑一顧的樣子
。即然這樣,那就讓他見識一下邪惡的厲害吧。
皇家衛士(RoyalGuard)國王與王子的貼身待衛,決不可小視,同級別的黑暗騎士不是皇家衛士的對手。幸好
他們同時出現的數量不大,以人海壓邊把他壓死了。
英雄(Hero)在很多關卡中以Boss的身份出現,魔法寶石的擁有者,攻防能力僅次於國王,地城中除了君王鐮刀
魔沒有怪物單打獨鬥能贏過他(同級別),不過公平決鬥是那些自稱正義的愚蠢的人類才幹的事,在邪惡的詞典
中沒有“公平”2了,不擇手段殺死他,便可以得到寶石。
三五子(Prince)國王的三個兒子,隻有19關出現,力量與6級英雄相同,但性格懦弱,一個王子受到攻擊,另
外兩個就會望風而逃。
國王(Lordofrealm)大陸的統治者,在最後一關才登場,攻防能力不詳,不過有一點可以確定,那就是什麼
也阻止不了邪惡勢力前進的腳步,國王必將喪命於鐮刀之下。
建築
巢(Lair)價格:300,有效麵積1×1。最基本建築,怪物們休息、信宿的場所,應盡早逮造。
圖書館(Librarg)價格:600,有效麵積:3×3。招募魔法師的必要條件,研究魔法,儲存寶物的場所。
儲金室(Treasary)價格:200,有效麵積:1×1。(可容納3000金)二代中在地城之心處可堆放金16000,但如果
周圍金子較多(或有寶石礦),大麵積的儲金室還是必須的。
雞舍(Hatchery)價格:300,有效麵積:1×1。最基本的建築,是怪物的食物來源,應盡早建造。注意,若怪
物數量較多,應注意適當擴大雞舍,尤其是有巨魔後更是如此。
練功房(Trainingroom)價格:500,有效麵積:3×3。在練功房中訓練是遊戲初中期除戰鬥外給怪物們升級的
惟一途徑,因此該建築十分重要,應建得足夠大使所有怪物都能夠在其中訓練。注意:在練功房訓練將會花掉
你大量的金錢,如果在你的資金周轉不濟時怪物們還去訓練,對你的打擊將是致命的,它們可能會因為領不到
某月的工資而背你而去,因此為了保險起見,應用門將練功房與其它房間隔開。
IT(Workshop)價格:600,有效麵積:3×3。招募工匠的必要場所。是生產各類機關的地方,由於3×3格內可
容納24個機關和兩個工匠,足夠完成一般的製造任務,所以工廠不必蓋太大,通常3×4足矣。
哨所(Guardroom)價格:600,有效麵積:1×1。將某隻怪物放到哨所中,它將留在那裏並對靠近它的敵人發
動進攻。通常建在我方的前沿陣地上以觀察敵人動向。是招募黑暗精靈的必要場所。
木橋(WoodenBridge)價格:200,有效麵積:1×1。在地城附近可能會有很多的河流,而你的很多部下根本不
會在水中行走,這時架設橋梁就是必要的,注意,如果將木橋架在岩漿上,不久安就會斷裂,而若這時你的怪
物在上麵,就會掉在岩漿中被燒死。當然,敵人也是一樣。
石橋(StoneBridge)價格:500,有效麵積:1×1。同木橋的功能大體相同,不過它能夠架在岩漿上。當然,
價格也要銷貴一些。
監獄(Prison)價格:750,有效麵積:3×3。關押敵人俘虜的地方,通常與刑訊室配合使用,注意,如果你不
想將俘虜變成骷髏的話,最好每過一段時間給他們加點血或向監獄中扔些雞以維持他們的生命。
刑訊室(Troturechamber)價格:1500,有效麵積:3×3。召降俘虜的場所。當然,在地下城中“召降”的意
思就是,用持續不斷的殘忍刑罰使犯人不得不歸降我軍,不同的俘虜能夠忍耐的受刑時間不相同,但隻要一直
對其施刑,早晚它都會倒戈,注意,受刑的俘虜是要減血的,應注意不時地給它加血。同時,黑暗女王非常喜
歡來這裏受虐,甚至會影響正常的練功,因此為使它們專心練功,最好用門將刑訊室與其它房間隔開,是召募
黑暗女王的必要場所。
遊樂場(Casino)價格:750,有效麵積:4×4。為使怪物們始終能夠竭盡全力地為你賣命,維持它們的士氣,
讓它們一直心情愉快以保持高昂的鬥誌極其重要,遊樂場就能夠起到這一作用。怪物們有時會來到這裏賭上一
把,如果贏了6合彩會高興的手舞足蹈,非常有趣,不過,所有這些經費都是由你提供的,如果不是錢多得數
不過來,建造該建築最好要慎重。
墓場(Graveyard)價格:200,有效麵積:5×5。墓場建好後,若你的領地中有敵人死去,小鬼會將屍體拖到墓
場進行“發酵”,當屍體積累到一定數量後墓場中央的棺材中就會爬出吸血鬼。注意,因為墓場必須有5×5的
麵積才能起作用,換句話說隻是為了這一建築你就準備50000金錢,對口袋不深的城主來說,最好考慮懼重再
修建此建築。
競技場(CombatPit)價格:750,有效麵積:4×3。遊戲後期出現的一種非常有用的建築,能夠快速提高部隊
的戰鬥等級,同時也能夠提升部隊士氣,將兩個或兩個以上的怪物放入競技場,它們就會殺起來,最扣決出惟
一的勝利者,因為這種殺就如同真正戰鬥一樣,怪物們都會使出看家本領以取得勝利,所以經驗值提升的速度
要比一般訓練快得多,而且不必花錢。激烈的角鬥同時也會吸引大批的圍觀者,它們會興奮地為鬥士們助威,
士氣也是隨之提高。注意,為保證效率,應不時給戰鬥的雙方加血,使戰鬥持續下支,怪物的級別也可一直升
到8級,是招募黑暗騎士的必要場所。
祭壇(Temple)價格:300,有效麵積:3×3。最貴的建築,怪物到其上膜拜可以大幅提升士氣,將某些怪物投
入祭壇也會取得神的歡心,從而得到意想不到的收獲。
法術
二代中,使用法術不再花費黃金而是耗費魔法點數,魔法點數會隨著時間的推移而增加,直至上限200000為止
,你的地城修建的越龐大,魔法增加的速度也越快,上限為500/S。另外,因為你設製的機關陷阱及製造的IMP
要靠魔法來維持,它們會不停的耗費魔法,形成單位時間內魔法點數的負增長,所以切不可胡亂架設機關,阻
礙魔法的迅速回複。在本作中,法術也有了初級和高級之分,同一種法術高級要比初級威力大出很多。所以要
盡快讓魔法師在圖書館中研究,以提升法術等級。
製造小鬼(CreatIMP)顧名思意就是造小鬼,當小鬼數量越多,法術所費魔法點數越高。
附身(Possession)最精彩的法術,附到任何一隻怪物身上以第一人稱視角投入戰鬥,非常有趣,而且被附身的
怪物威力巨增。附身法術最大用途是拆除敵機關陷阱,找一隻強力怪物附身來到機關前三兩下便解決問題。