邪惡之眼(Sightofevil)耗費魔法點數:5000,功能與前作相同,可以探知黑霧複蓋部分的情況,是尋找寶物
和黃金的好工具,還可以用來探察敵人設立的機關,多用幾次,沒壞處。
塌方(Tremor)耗費魔法點數:30000。類似一代時的破壞牆壁,不過這次威力大了不少,可以整片整片的拆喲
。不過這種魔法雖很像前作中的“落石術”但卻不能給敵人造成傷害,隻能用於拆除阻礙我軍進攻的敵人牆壁
了。
製造金錢(Creatgold)耗費魔法點數:15000。救命的法術,不用擔心沒錢發工資而使怪物離你而去了。雖然
不能代替挖掘金子,但還是可一解燃眉之急的。要注意的是初級製造金一每15000魔法點可換1000金,高級也
隻能換到2000金,別用高興了就忘了節製。
閃電(Thanderbolt)耗費魔法總數:6000。最常用的攻擊法術,被閃電劈到的敵人不但會減掉不少血,更重要
的是它將在一段時間內無法還擊,雖然隻有短短的一兩秒鍾,但這足已使己方部隊在勝負係於一線之間的戰場
上獲得先機。
治療(Heal)耗費魔法總數:5000。事實上,地下戰鬥的勝負,在很大程度上取決於能否善用治療魔法,而這是
需要很高的技術巧的,你要在混亂之中迅速找到血少的怪物,為它們治療以維持其攻勢,在決戰中,誰堅持到
最後,誰才是勝利者。
召喚部隊(Calltoarms)耗費魔法點數:10000。在一代中就不怎麼實用的法術,不知為什麼二代中為何延用
,主要用作用是將所有部隊都召喚到施法處。為決戰而造,但速度太慢,不如直接抓。
反叛(TarnCoat)耗費魔法點數:20000。使敵方士兵在一段時間內倒戈於你的法術,這是非常有用的,在激烈
的戰鬥中如果叫敵人的某高級英雄“棄明投暗”,能夠起到極其關鍵的作用。當然,如此重要的魔法耗費的魔
法點數也是驚人的。
地獄之火(Inferno)耗費魔法總數:50000。最強的攻擊法術,威力驚人,使用時從地上升起一柱巨大的火焰,
並持續燃燒相當長的一段時間,足以重創靠近它的任何敵人,非常適用於在敵人狹窄的必經之路上使用。
機關、陷阱
木門(WoodenDoor)價格:500。最低級的門,抗打擊力很弱,適用於設置在自己地城內部分隔房間,在遊戲中
後期將逐步被淘汰。
閘門(BracedDoor)價格:1000。比木門高一級,抗打擊力稍強。
鋼門(SteelDoor)價格:1500。比閘門高一級,具有較強的抗打擊力。
暗門(SecretDoor)價格:3000。雖然此門抗打擊力不強,但因為其外形同一堵牆一樣,敵人根本看出區別,
多造一些這樣的門,會使攻入我方地城的敵人產生陷入“迷魂陣”的感覺。
魔法門(MagicDoor)價格:6000。最強的門,不但抗打擊力很強,而且具有反擊能力,能夠向打擊它的敵人發
射火球。不過,此門的價格也相當昂貴。
路障(Barricade)價格:400。能夠擋住敵人去路,因為抗打擊力較弱,所以用處不算大,不過如果在狹窄的敵
人進攻方向上造上一堆,也夠他們忙活一陣的。
火炮(SentryTrap)價格:1000。最常用也是最有用的陷阱,使用得好的話對你的幫助會很大。它的射程很遠
,且有一定的攻擊力。若數量多的話可擊退大部分敵人的進攻,邵使隻有一門,也完全可以抑製敵方小鬼的行
動。
崗哨(Cruardpost)價格:300。馬哨所的用處相似,不過作用不大。
恐懼陷阱(Feartrap)價格:750。能夠使大部分敵人不敢靠近。
小貼士:
1當抓起怪物向戰場中扔時,要注意不要扔的離敵人太近。這是因為怪物從摔到地上到爬起來是需要一定時間
的,而在這段時間內它們隻會被動挨打而不能還手。所以,扔怪物要掌握好時間差。
2在我方進攻時雙方小鬼真正體現了寸土必爭的精神。因此,如果你與敵人為一塊地皮而反複爭奪直至十分不
耐煩時,最好迅速在已占土地上修建火炮等,防止敵小鬼侵入,步步為營。
3當敵地城中某建築物被你占領後,如不是非常急需,應盡早把它賣掉,這樣即可以增加乙方金線數量又可以
削弱敵方勢力,可謂一舉兩得。
4將你的地城分成一個一個的小房間,建成一個漂亮的迷宮,的確能夠使你有非常棒的成就感,但實際上這在
戰鬥中並不實用。因為怪物在各房間中繞行需要花費很多時間。所以若要更輕鬆地管理地城,最好將各建築周
圍的牆全拆掉(不包括某些特殊建築如練功房等),鋪成“通鋪”。
5與一代不同的一點是,小鬼在地城周圍砌成的圍牆將不再堅不可摧,小鬼隻需花一些時間就能將敵人的城牆
挖穿(當然敵方小鬼也一樣)。這樣任何地方都能成為你的突破口,而找到敵人的薄弱環節後再進攻就顯得格外
重要。
6某些關係比較密切的建築最好建在一起,如雞舍、巢、練功房,監獄和刑訊室等,記住,一個好的地下城主
有責任和義務為兄弟們做好“吃睡打”一條龍服務。
7在一代中叫人非常頭痛的兵種相克問題沒有了,魔法師和血吸鬼一樣可以在同一座圖書館中稱兄道弟,交流
經驗。
8由於每關中你的地城可容納的怪物數量都有上限,所以當你的某些低級的(或不需要的)兵種數量過多時可適
量向傳送點扔掉一些,這樣級別高一些的怪物就可能加入,你的實力也會因此得到加強。
9附身到某怪物身上,親自控製它進行戰鬥,怪物的攻、防能力及速度都會有很大的提高。這是在戰鬥處於僵
持階段打開局麵的好辦法,但容易使你沉湎其中而不能自拔,影響了對全局的控製。
10在激烈戰鬥中你要全力幫助手下,時不時用閃電劈一下敵人可使其摔倒在地並在一定時間內任由宰割,當
然經常用法術為某些負傷怪物補血也十分重要。
11遊戲的AI有所提高,你的手下都很聰明,它們非常惜命,當遇到強大敵人或血少時都會逃走,而乙方實力
雄厚時又會衝向敵人群起而毆之,所以在這類問題上你不必操太多的心。
12在戰鬥中被擊倒的士兵不會立刻死去,他們隻是暈倒在地,若倒在我方領土之上,不久會被小鬼抬走:自
己人將被抬回巢中休養,敵人則將被抬入監獄或墓地(死去後)。一般情況下,如果敵人的等級較高應將其關起
來待以後招降,如果等級較低直接待其死掉後抬入墓地用來生成吸血鬼則是較好的選擇。
13機關最好造在乙方勢力所及之處,因造好後小鬼必須將零件從工廠運到那裏,而如果機關附近戰鬥激烈,
敵人可能會叫你的小鬼永遠也無法到達目的地。
14若敵人地城附近有岩漿,可先在岩漿上鋪好石橋,再引敵人上橋,想象一下這時將橋拆掉會有什麼結果?
15應善於根據不同的情況調整遊戲速度。如在“和平年代”,怪物練功時可將速度調快,若是戰鬥時則應適
當調慢,有利於操控。
16在二代中,你同時可抓起的怪物不再限定數量,所以在與敵大戰前,可先將要派上陣的怪物全抓在手中,
節省時間。
17火炮是個好東東,威力大又很便宜,但切不可在同一地點造得過多,因為火炮開火是要耗費魔法點數的(其
它機關陷阱也一樣)。數門火炮齊射,魔法減得飛快,不能使法術的滋味可不好呀。
18很多建築建在不同的地方效率是不同的。例如3×3格的練功房若建在空場上,隻能容納一隻怪物,而如果
將其建在牆角則可容納3隻怪物。因此,如果能夠正確地利用地形,建造建築,能夠節約不少地皮和資金。