第四章 訓練係統(2 / 2)

精神訓練(次訓練不計入每天的訓練次數)

此訓練無法直接獲得固定屬性點每天係統給予訓練者10點積分點(隻能用於訓練)與虛擬對手進行賭博,賭博方式無限製,下注無限製,每天的訓練完成後,減去初始的10點積分,多餘的積分給予玩家,每點1分可以增加0.1點精神方麵的屬性(此積分隻能增加精神屬性,不能用於其他,且訓練者積分可換遊戲積分,比例為1:1,且每天隻能用100點精神積分,多餘的積分能累積。)

看著這些訓練任務,蕭風笑的更開心了,神給的訓練係統不僅比原版的更加簡單,而且增加的屬性也越多,看了看表,目前才7點鍾,蕭風果斷的點擊了體力訓練,雖然其他的屬性也很重要,但是對於主角來說,目前最大的殺手鐧就是體力對屬性無影響,在對手很強的情況下,可以和對方打體力戰,蕭風進行了2次體力訓練,第一次跑了1600米,第二次跑了1630米(訓練情況下,按正常人的體力進行訓練),2次訓練給蕭風增加了0.6點體力屬性,剩下的2次訓練機會,蕭風分別訓練了一次力量和速度訓練,力量增加了0.2點屬性,速度增加了0.4點屬性,蕭風把昨天省下的10點積分全部加在了體力屬性上,今天的精神訓練,蕭風也沒有放過,估計是神也同情蕭風孤獨一人在異界(神:“我同情他?我什麼時候人品這麼高尚了。。”作者:“我。。。。”),蕭風和虛擬對手玩石頭剪刀布一共贏175點積分(作者:“為什麼不繼續玩了?贏了這麼多”蕭風:“媽的,我也想繼續,本來贏了1175點的,看自己今天人品這麼好,就和係統玩了盤1000點的石頭剪刀布,結果。。。”作者:“輸了?”蕭風:“嗯,該死的人品,害我一下子全輸光了。。。”作者:“活該,誰叫你這麼貪的。。”),用100點積分增加了10點比賽專注,目前蕭風的屬性如下:

姓名:蕭風

職業:網球選手

年齡:19

曆史戰績:無

去年ATP52積分排名:無

年終職業排名:無

慣用手:左手

屬性

力量:40.2

速度:40.4

反應40

體力:41.6(39)

技術

發球:45

回球:45

正手:40

反手:50

網前:40

預判:40

精神

比賽專注:50

抗壓:50

關鍵球:50

剩餘積分:0

看了看時間,已經8:30了,蕭風走出公寓,攔了一輛出租車,前往了比賽場館。

到達場館後,走入比賽場地,嚇了蕭風一跳,今天的看台上並不像一次地那樣冷冷清清,蕭風剛走入場地,觀眾席上響起了熱烈的掌聲(作者:“自己幻想的吧!其實也就一兩百人而已,”蕭風:“一兩百人不多嗎?”作者:“我。。。很多。。。。”)蕭風環顧四周,看到了攝像機,還是帶記者的攝像機,頓時,蕭風的小心肝撲通撲通的跳了起來蕭風心裏狂喜“哥還是第一次上電視,哈哈哈哈”(其實已經上了一回了,不知道而已。。。)