離開內力鑒定處時,看看時間,這個夜晚隻剩下三個多小時了,基本上在夜晚將要結束時就是現實裏的午飯時間,我就得下線,所以,現在去練級,時間上未免太緊迫了。
想了想,既然有近三個小時時間,那就去“長安城”轉轉吧,對這類借用曆史來命名的主城,我基本上都是來去匆匆,接觸不多。
難得有空閑,那就專門熟悉熟悉“長安城”算了,並附帶去“長安城”的怪物地圖之一“秦始皇陵”勘探勘探鬼魂的情況。
這類借用曆史來命名的主城,附近的怪物地圖,無一例外都有古墓之類練級點,而借用神話或者傳說來命名的主城,則一般沒有這類怪物地圖,即便有,也是西大陸特色,如“玄武城”西麵的“亡靈洞穴”。
西大陸這類地圖裏活躍的是死靈,而東大陸這類地圖裏活躍的則是鬼魂。
相對於以往的遊戲,鬼魂這個怪物設置又是“無限”的一個獨特之處。
雖然以往遊戲裏並非沒有鬼魂類怪物,但總的來說,西方特色的死靈都是主流,東方特色的鬼魂則隻是陪襯,更有甚者,有的遊戲居然把鬼魂設置成死靈的變種。
“無限”現在完善了東方以“鬼”的傳說為基礎的這類怪物係統,據說和西大陸的亡靈,完全是兩種不同的特色。
另外,之所以選擇“長安城”,是因為我對曆史上的唐朝比較喜歡一點,宋朝作風太軟弱,不是男子漢喜歡的朝代。
對於巨蛋把遊戲裏現在的這個皇朝設置成“炎宋皇朝”,我是比較鬱悶的,雖然巨蛋其實隻是借用了一下名稱而已。
先傳送到皇城,在皇城顯眼位置做好和“星霸”遊戲裏三個相熟家夥約定在“無限”裏碰頭的記號。
“無限”要在一轉後、並達到30級,才能向陌生人發送短信。
所以30級一轉之前,和遊戲裏還是陌生人怎樣聯係是一件很傷腦筋的問題。
我做的這些記號,係統在一定時間後自動刷新道具時,將會自動消失。所以,三個家夥必須及時看到記號,不然過了時間,記號就沒了。
之後,我跨入皇城傳送陣的傳出點,把傳出地點定位在了“長安城”。
人剛落進“長安城”傳送陣的傳入點,我心裏就泛起一陣奇異的感覺,不由自主地抬頭看向傳入點另一端。
在似乎伸手可觸然而其實遙不可及的那端,一個白衣少女在一陣白光中悄然閃現出身形。少女並不漂亮,然而,她的風姿卻不是任何的“漂亮”、“美麗”之類詞語可以形容。
“無限”的傳送陣相比以往遊戲,具有完全不同的特點。
東大陸的傳送陣,是八卦形狀,據說西大陸則是六芒星形狀。
無論東大陸,還是西大陸,標準的傳送陣都分為傳入點和傳出點。
這些都算不上“無限”在傳送陣設計上的獨特之處。
真正的獨特之處是,傳送陣一方麵有“同時容納人數最高上限”的設置,另一方麵,玩家舉步跨入傳送陣後,事實上等於跨入了一個奇異的空間。
在這個空間裏,無論是隻有兩個人,抑或十個人、百個人,彼此之間,無法相互觸摸,如果你想走到傳送陣內另一個玩家的身邊,那麼你就是花上一輩子也無法接近。
傳送結束,玩家一舉步就可跨出傳送陣,即便數千人同時舉步跨出傳送陣,大家出了傳送陣後,也不會出現撞上別人的現象。
現在,在傳送陣的白光閃現中,這個突兀出現的白衣少女,實實在在讓我感受到一種衝擊。
憑我殺手的冷靜和商人的勢利眼光,我能夠看出,這個少女其實很普通,然而,她的衣著和打扮,巧妙地結合了遊戲絕不同於現實的某些特技。
同時,配合傳送陣裏空間的奇異扭曲,一身古裝白衣,一蓬白色傳送光輝,這一切,把她的美麗實實在在轉化為了動人的豐采,一種她心中渴慕、然而現實裏絕無條件實現的豐采。
古典中透著現代、寧靜中透著調皮、恬適中透著淡淡憂傷、清淡中透著微微狡黠。這就是這個白衣少女這一瞬間給我的感覺。
輕輕曲伸兩下手指,稍微停頓了一下,等少女跨出傳送陣後,我才緊接著出了傳送陣。毫不猶豫,一個探查術扔過去。少女立刻察覺,側頭向我淡淡一瞥,就欲掉頭走自己的路去。