我支撐著肥胖的身軀,憂鬱的坐在咖啡館的椅子上。麵前桌子上的咖啡已經早以沒有了熱氣,但我卻一口都不想喝。
我是一個商人,雖然我沒什麼文化,但是自小就敢拚敢闖,經商十多年下來,也算小有成績,就在這個時候,一款網絡遊戲橫空出市,它,就是《傳奇》。
本來我也沒怎麼在意,不就是個破遊戲麼,雖然玩過之後覺得確實很有意思,但遊戲畢竟隻是遊戲。
回去之後我找人做了一下計算,乖乖,不得了哦!按照一個玩家一年花費200元點卡計算,加上《傳奇》的遊戲熱度,那盛大還不賺瘋了。
果然,不過兩年的工夫,盛大就由一個原本默默無名的小公司成了一個資本雄厚的龐然大物,這裏麵,傳奇是功不可默的。
我似乎嗅到了金錢的氣味,盛大的成功讓我看到了商機,和後來的很多商家一樣,我幹起了遊戲開發的買賣。我開發的,是一款叫做《勇者大陸》的2D網絡遊戲,西方玄幻的遊戲,裏麵有戰士,術士,以及魔法師這三個職業,遊戲本身跟傳奇有很多相似的地方,但是借鑒了傳奇之後做了很多調整。
首先,因為傳奇裏麵錢實在是很不好打,我大大的提高了遊戲的暴錢率,傳奇升級很慢,滿級才50級,我就調高了遊戲的升級速度,玩家幾個小時就能升個二三十級,而滿級則設定為200級。傳奇裏麵的技能很少,我把三個職業有用沒用的加了好多技能,幾乎每級都能學新的技能。傳奇裏麵殺怪物似乎總是得找,我就讓遊戲刷怪的速度成倍的增加,這樣玩家幾乎可以在一個地方不動的升級了。傳奇裏的BOSS很難打而且刷新的很少,我就把遊戲裏的BOSS都弄的跟普通怪物差不多厲害,並且幾分鍾就刷一個。傳奇裏麵玩家死了之後老掉東西,我就把遊戲弄的死一百次也什麼都不掉,傳奇裏麵到別的城市還得一點一點的跑,我就在我的遊戲裏加了無數的傳送點,玩家想去打怪一點擊就到地方了。傳奇裏麵低級裝備很難看,隻有高級玩家才能穿漂亮的衣服,我就把遊戲裏所有的裝備都做的倍漂亮。傳奇裏的極品裝備都需要非常辛苦的一件件去打,我幹脆把所有的極品裝備都在商店裏就有的賣。傳奇裏麵的藥品加血特別慢而且還超貴,我就把遊戲裏的藥品設定的超便宜,而且效果極好。而且我發現傳奇裏的職業都有很大的缺陷,戰士沒有遠程攻擊,法師的血少的可憐,而道士練級的速度非常的慢,所以我將遊戲中三個職業做個全新的調整,都能進行遠程攻擊,殺起怪來也都差不多快,魔法師的血厚的更是可以和戰士頂著幹。
如此種種改革數不勝數,當這款遊戲做成之後我不禁喜極而泣,這簡直就是一款完美品質的遊戲!雖然有遊戲製作人員抱怨這遊戲太乏味了,但我隻當他在放屁。
但我很快就明白的一件事,世上的事情永遠就沒有你想象的那麼簡單,遊戲內測一個月,反響並不怎麼好,我以為隻不過因為玩的人太少了,但公測的時候同樣門庭冷落,等到收費的時候幹脆就就沒幾個人玩了,天那!這到底是為什麼啊,我可是處處為玩家著想啊,為什麼大家就不願意玩這樣一個完美的遊戲呢?