第一場 一個遊戲開發商的心情告白(2 / 2)

不到一年的工夫,這個遊戲就因為玩家太少而不得不停止運營了,我倒陪了幾百萬進去,讓我後悔不已。

而與此同時,各種網絡遊戲也如雨後春筍般的冒了出來,其中尤其以國產的居多,一個個都是號稱大製作,高品質,如《天驕2》《征途》《華夏》《英雄》等等等等,但是不管是賺是陪,都沒有了當年《傳奇》那般的影響力,玩過的人也褒貶不一。

我看著今天的遊戲新聞報,這是業界人士的內部刊物,旁人是無緣得見的,這是我陪了幾百萬撈下的唯一好處.看著看著,我不由的歎了口氣。

都有啥新聞啊?忽然對麵傳來了一個聲音。

又有一個遊戲停止運營了。我下意識的回答道。忽然意識到有些不對,放下報紙才看見對麵做著個十八九歲左右的小子,正吃著我盤子裏的糕點呢。

不就是一個遊戲停運麼,想來這遊戲一定不怎麼樣,而且現在不幾乎天天都有遊戲停運麼。

那小子一邊說一邊繼續吃我的糕點,奇怪的是我卻並不生氣。

反而覺得這小子還挺有意思,和他聊聊到也不錯。

唉,你不知道啊,其實我以前也是做遊戲開發的,開發的遊戲也是沒幾個月就停運了,所以看完之後總會有些感慨。

啊!,你以前也做遊戲開發,那小子一臉吃驚。

怎麼,還不相信,《勇者大陸》你玩過麼,那遊戲就是我開發的。

《勇者大陸》!那小子想了想,以前是玩過著麼個遊戲,不過做的實在不怎麼樣,玩了幾個小時就不玩了。

雖然早有準備,但我還是沒想到自己的遊戲評價這麼差。

我就不明白,我的遊戲有什麼不好,為什麼玩的人就那麼少?我可是處處都在為玩家們考慮啊。

哦,那小子湊了過來,你都是怎麼考慮的啊?

我心說也沒什麼值得保密的啊,就把製作遊戲時候的想法統統講了出來。

還沒講完,那小子就笑了。

你呀你呀,要我說你什麼好呢,你以為設計遊戲就那麼容易,傳奇之所以會成功,除了趕上了時機以外,和它遊戲本身的品質,也是非常有關係的,你當初要是完全照辦的話,也不會敗的那麼慘了,最起碼不會陪錢,你沒看《傳奇世界》跟《傳奇》那麼像在國內遊戲排行榜上還老得第一麼。

聽他這麼一說我還真就犯了合計,以前總聽人說傳奇之所以會那麼火隻不過是因為它點正,是最先出來的,現在聽他這麼一說似乎也不盡然。

哦,那你說我的遊戲都錯在哪了啊?我虛心的請教道。