第二場 我的網遊原來時垃圾(1 / 2)

可能是剛才的那些糕點很和胃口,那小子也不急著離開,給我慢慢的講了起來。

首先說你這個遊戲的職業的設定,你這遊戲的三個職業的性質,基本和傳奇的三個職業的性質都差不多,都是一戰一道(術)一法,但是被你修改之後呢,它們卻完全變了樣子,傳奇中的三個職業,個有個的特點戰士雖然技能非常少,但特點也很明顯,就是一個猛字,防高血厚,屬於近戰職業,為了突顯它的戰鬥,28級之前甚至都沒有魔力的顯示。而你的遊戲修改改完以後卻變的不論不類,不僅有遠程攻擊,而且殺傷力還挺狠,魔力也很高,這樣下去,誰還費勁的貼身硬砍,就算不用遠程攻擊,他本身的技能傷害和普通攻擊傷害也相差太多,這就讓他的普通攻擊完全失去了用途,同時也就失去了戰士本身的特點。

你的法師更有問題,血厚不輸戰士,打怪一律硬抗,跟戰士也沒什麼差別,道士就更離譜,近戰遠戰都挺強,在加上削弱了寶寶,三個職業完全沒有了各自的特點,看起來都差不多少了。

不對啊,他們還有很多特殊的技能啊,我辯解道。

的確如此,但這些技能有用麼?比如道士的加血技能,因為你這個遊戲裏麵錢的暴率很高,在加上藥品效果好,又便宜,大家都用藥就可以了,加血技能基本成了擺設。還有那幾個狀態技能,比如這個,傷害吸收,效果是1級減少傷害的百分之一,但是你著個遊戲中怪物的攻擊力本來就底,一下打你不到10滴,豈不是砍你十下才能少掉1滴血,還有戰士的熱血狂戰,增加攻擊力十點,持續60秒,但是即便一個普通級別的戰士攻擊力也在300以上,這10點好幹什麼,有放技能的時間還不如多砍兩刀了,而且由於戰鬥技能傷害力過高,普通攻擊根本就很少使用,那這技能更是擺設一個了。

啊!我聽了不禁有些不好意思當初怎麼就沒想到呢?

這還不過是最次要的,還有你這個死亡設定,要知道玩遊戲就會有PK,殺人為了什麼,當然是為了暴裝備,但是你的遊戲死一百回也不掉任何東西,殺人也完全沒有樂趣了,雖然減少了PK,但犧牲的卻是玩家的樂趣。

還有怪物的刷新和BOSS問題,以前玩傳奇的時候大家都是一邊走一邊打,遇到個BOSS都樂的夠戧,費了半天勁殺掉BOSS,就算不暴什麼好東西也很開心,但是你的遊戲裏麵怪刷的飛快,大家都是找個怪多的地方一直練就可以了,也沒有了找怪樂趣,而且你把BOSS極大的削弱了,在加上刷新極快以及刷新點固定,,就算殺100個又有什麼意思,更可惡的是你把所有裝備都射定成了商店出售,大家穿的都一模一樣,還有什麼樂趣了。

可是我的裝備都很漂亮啊,我無言以對,隻能隨便找個理由。

這一點同樣很愚蠢,為什麼玩家要瘋狂的衝級,當然是為了戴裝備,級高穿的裝備好看,在低級玩家麵前也能顯的牛一些,但是現在裝備看起來都差不多了,誰還有動力升級。

在加上遊戲幣暴率高,裝備和藥便宜,大家又不用買裝備,手裏的錢自然是越來越多卻又花不出去,那暴出來的東西更是沒有價值了,遊戲的金融係統也被完全的破壞掉了。

要知道大家玩遊戲,要的就是快感,殺BOSS打裝備的快感,當高手的快感,殺人暴裝備的快感,當有錢人的快感,讓眾人羨慕的快感,叱吒風雲的快感,而你的遊戲呢?