讓我們最後做一下總結,簡單一句話,殺人沒快感,死了沒痛感,練級沒動力,戴裝備沒感覺,打BOSS很乏味,探險沒有神秘感,賺在多的錢都沒處花,所以說這個遊戲簡直就是失敗中的失敗,垃圾中的垃圾。
啊!我聽了之後冷汗直流,原來自己做的遊戲這麼垃圾,但是我卻很不甘心,難道我的遊戲就真的就沒有一絲亮點?
對了,我眼前一亮,一把抓住那小子的手腕,你說,我的遊戲裏麵的任務係統怎麼樣?那可是我們工作小組費了很大勁才琢磨出來的,不僅任務數量多,而且獎勵也很豐富,有經驗金錢和各種裝備。
你的任務係統做的非常好,在所有的網絡裏麵都稱的上屬一屬二的。對方很認真的說道。
哈哈,我就知道。
但是很可惜,你的遊戲不是單機遊戲。對方繼續說道。
你什麼意思?我有點不明白。很簡單,你有沒有發現一個現象,你的那些任務,幾乎全部都是個人任務,不是殺十隻雞就是砍20隻羊,在不就是給NPC送東西。雖然任務本身並沒有問題,但是這畢竟是網絡遊戲,需要的是眾人的配合和交流,如果喜歡做任務,那還不如去玩單機遊戲好了。
我長歎了一聲鬆開了手,經他這麼一說還真是如此,沒想到我心目中的完美遊戲被別人如此評價。
不過你也不用傷心,其實現在的這些遊戲,以上的各種問題多少都有一些,我覺得主要是因為那些遊戲開發商本身恐怕並不是遊戲的愛好者,他們也並不了解什麼樣的遊戲才是好玩的。隻是片麵追求遊戲的畫麵,效果,以及大規模的宣傳,對於遊戲的本質,反而沒有用心去研究。
說著,他轉身欲走,對了,和你聊了半天我還不知道你叫什麼呢?看他要走,我急忙喊道。
我叫張笑語,現在還是個學生,他說完頓了頓,如果你想找我,可以到起點中文網上看我的小說,那上麵有我的QQ號,我的小說叫做《遊戲開發商之王者之路》,說完,就走了。
人材,絕對是人材,走在回家的路上,我邊走邊跟自己說著。他對於網絡遊戲的分析解說,讓我越想越覺得有道理,如果讓他給我當遊戲策劃,我有信心一定能成功做出一款風靡一時的網絡遊戲。原本對於遊戲業已經完全失去了信心的心,又在一次火熱起來。
回到家中,我立刻上了網找到那個叫做《遊戲開發商之王者之路》的小說看了起來,那正是一個寫網絡遊戲的小說,不過我以前並沒有玩過多少遊戲,也不知道他寫的是不是很好,看了看遊戲小說的排行榜,他的排名似乎並不怎麼高啊,看了一下小說前麵的評語,都是些諸如“莫名其妙”的話不過叫好的也不少。
一下子,我又有些猶豫起來,經過上次的失敗,我的家底已經不多了,如果在失敗一次的話我恐怕將永不翻身了,而且現在我的家產也不知道夠不夠在製做並運行一款遊戲的了。
我思考了很久,決定還是和對方聊聊在說,畢竟對方還未必會幫我的。