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避開火毒蛇的攻擊,劉禦慢慢的挪動著腳步,悄悄的朝著對方靠了過去。偷襲!

來到火毒蛇的身後,劉禦迅速的施展出偷襲技能,有了前兩次的經驗,劉禦在使出偷襲的前一刻便開始了轉動身體,身體極速旋轉的來到了火毒蛇的跟前。

噗!匕刃無情的紮入了火毒蛇的頭部,濺起一股腥臭的血液!

剔骨!

再次往匕首中灌入力道,匕刃沿著毒蛇的骨頭快速的刮過。

係統:技能完成度‐‐92%,發揮97%技能傷害!

一道三百多的生命損失從火毒蛇的上方飄了出來。&ldqo;又出暴擊了?&rdqo;看著火毒蛇上方漂浮的暴擊二字,劉禦有些不敢相信。

按係統的說法,普通暴擊率應該隻有1%到3%的樣子,可劉禦在短短的幾次殺怪間便爆出了兩次暴擊,這幾率實在是太高了一點,但又會不會是某項技能的隱藏屬性呢!

三百多的暴擊傷害直接掛掉了火毒蛇,劉禦獲得了10點經驗值,其中2點是越級殺怪的獎勵。

在火毒蛇屍體下尋找一番,劉禦隻發現了十幾枚銅幣,拾起銅幣,劉禦坐在地上耐心的等待著生命值的恢複。

短時間內出現兩次了暴擊,令劉禦心情格外的愉快,但同時也令劉禦感到納悶!

遊戲中的暴擊率絕對不應該出現得這麼頻繁,要是每個人都像自己剛才那樣的話,這遊戲可就完了,可為什麼自己剛才的暴率會那麼高呢?劉禦坐在地麵上仔細的回想著自己剛才殺怪的經過。通過第一次與第二次的暴擊時段耐來看,兩次暴擊好像都是從偷襲中爆發出來的,難道說偷襲技能帶有提高暴擊率的屬性?

劉禦打開技能欄看了看,從偷襲的介紹中,劉禦並沒發現有關提高暴擊率的字樣。雖然暫時沒有得到答案,但劉禦還是決定等會兒找怪物實驗一下。

生命很快便恢複了,劉禦再次尋找了一條火毒蛇!依然施展潛行慢慢靠近了火毒蛇,上次險些被發現,這回劉禦顯得額外小心,每一步都顯得小心翼翼。

偷襲!

剛來到火毒蛇的身後,劉禦再次施展出了偷襲技能,身體極速旋轉,匕首帶著呼呼聲,凶狠的紮向了火毒蛇的頭部!

噗!匕首刺入了火毒蛇的腦袋,但預期的暴擊並沒有出現。這並不出乎劉禦的預料,要是每次都能爆出暴擊的話,那這遊戲還真的是玩完了。

傷害值已經從火毒蛇的上方飄了出來,此時要想繼續使用剔骨結果對方顯然是不可能了。

反擊!

劉禦快速施展出反擊技,身體原地旋轉了360度,匕首紮向火毒蛇的時候正好撞擊在了騰空而起的火毒蛇腦袋上,並對火毒蛇造成了不小的傷害,快速瞟了一眼火毒蛇的血槽,還剩下40%左右!反擊擊在火毒蛇的身上,同時也打斷了火毒蛇的進攻,火毒蛇掉在了草麵上。

所有技能都在冷卻中,劉禦隻好朝著火毒蛇撲去,打算硬拚。