英雄聯盟,時下最火爆的網絡遊戲,在2013年3月的統計數據顯示,遊戲同時在線人數超過了500萬,如今的各大網吧,可以說是被這款遊戲所統治,換個層麵說,英雄聯盟甚至可以被認為是拯救了此前低迷的網吧產業。
|“GOODGAME“遊戲公司為了大力推廣產品,模仿了nba聯賽的賽製,製定了一套職業聯賽體製,概括的說就是全球劃分若幹個區域,各自區域內進行常規賽,選拔出區域內成績靠前的幾支隊伍怕,彙聚在年初決定的舉辦城市,進行年終總決賽。
13年11月,剛剛在洛杉磯落下帷幕的s3年終總決賽,最終來自亞洲的兩支頂級戰隊闖入最後的決賽,韓國戰隊技高一籌,戰勝中國戰隊,帶走了豐厚的100萬美金。
鑒於2013年中,亞洲室內運動會把lol納入了正式比賽項目。2016年奧林匹克運動會舉辦國巴西表示,把電子競技納入奧運會比賽項目已經提上議程,委員會通過研究各款競技類遊戲的普及程度,公平性,生命周期,是否適合電視直播等各類評估,會於05年初公布具體答案。
由於s3總決賽的成功舉辦,以及理想的盈利狀況,終於在2014年1月8號,遊戲公司在美國納斯達克成功上市,第一天股價上漲350%,收盤價76。8美元,市值接近500億美元,是繼穀歌和facebook之後,又一個納斯達克神話。
次日lol總公司發表聲明,2014年11月在韓國舉辦的s4年終總決賽賽事總獎金為一億美元,冠軍得主將獲得5000萬美金獎金,其餘名次瓜分另外5000萬獎金,總決賽參賽隊隊伍數量會擴充,具體視各遊戲服務器人數和新興地區推廣程度,年中決定具體結果。
一億美金的總獎金賽事已經完全可以跟人類第一運動足球,世界杯的獎金相媲美。可以說這是遊戲公司寄望遊戲項目納入奧運會的野心使然,也可以說是人類社會意識形態進步的演變。
因為賽事提供了超高額的獎金,各大洲服務器的職業戰隊像雨後春筍般持續增長,不管是老牌強隊還是新建立的新興戰隊,都對S4的獎杯虎視眈眈。各種大小規模的線下比賽更是多入牛毛。細觀中國地區,原先就火爆的賽事安排,也因為“GOODGAME”公司對S4賽季做出的調整,中國電競聯盟決定擴充LPL聯賽的比賽規模,由原先的12支戰隊增加到20支。除去上賽季成績前十的十支戰隊直接參加S4賽季的LPL春季賽,另外10支隊伍會通過全國舉辦的城市賽,網吧賽選拔後加入進來。
2014年,注定是世界電競史上最不尋常的一樣,各路豪強誰能最終笑傲江湖,贏得萬眾翹首的至尊王座,靜待2014年11月,韓國首爾國家奧林匹克體育中心揭曉答案。
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