Slash 20:每個人有他的脾氣(1 / 2)

在《SwordArtOnline刀劍神域》中,隨著等級的提升,玩家們的虛擬體會漸漸擁有算不上誇張,但絕對有悖現實物理常識的肌體能力。是以多羅才能以一個瘦弱矮小正太的身體一邊抱著夏洛特,一邊用自己最快的速度連續奔跑上數公裏。

“嘰嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻!”

“臥槽臥槽臥槽臥槽!”

但聽著身後誠那如影隨形恐怖笑聲,忍耐不住罵起髒話的多羅自己卻清楚,這種持續性運動並非毫無代價的。

重心的穩定、運動的節奏、去路的辨析,一切占用著他大腦與肉體的事物,無時不刻不在消耗著他的集中力。

或許有人很早以前就有了疑問——如果SAO中玩家並沒有一個嚴格的、數值化、係統化的“體力值”來限製他們的行動時間與強度,那麼會否有玩家能利用這點,采用以高強度的運動來換取時間空間的玩法呢?

答案比較微妙......假如我們讓茅場晶彥或者當初SAO開發團隊的遊戲策劃主管(注:1)來回答,那麼他們大概也隻能告訴你:“限定短時間內(比如十分鍾)的前提下,也許確實能做到這一點,再久的話就沒有幾個玩家還能保持足夠的集中力了”。

然而這裏麵就會有一個問題——要知道對於一個經常玩遊戲的人來說,盡管因人而異或多或少有些出入(比如長時間高強度戰鬥的MMORPG副本玩家和長時間全局統籌的RTS玩家通常會更加持久些),不過大體來說在數十分鍾到一小時內保持高度集中的狀態並不是什麼難事,為什麼在SAO裏這個時間卻被壓縮到了一個堪稱貧弱的數字?

很簡單,因為大腦接受的信息量完全不在同一個數量級。

在傳統界麵的遊戲中,玩家接收到的無非是音響耳機傳來的聲音和屏幕畫麵帶來的光影,即使有一些能夠令玩家更加身臨其境的東西——比如3D畫麵,體感操作,振動手柄,聲控命令等等,也不過隻是通過間接、誘導的手段增加一點樂趣,實際談不上為大腦增加了什麼負擔。

然而在Full.Dive完全潛行的新世界中,通過NEAvGear的作用,人的聽覺,視覺,嗅覺,味覺,觸覺全部被高度調用,甚至有傳聞說連已經退化的第六感都冥冥間產生了覺醒的趨勢——且不說這種猜測是不是完全扯談,至少它能夠證明,被困於SAO中的玩家,其大腦被微波爐頭盔利用到了一個完全不應該拿來遊戲,令人發指的等級,換句話說其實每一個SAO玩家隻要一處於高強度的虛擬運動,就等於在不停的做高強度的腦力勞動......

相比起來單純的思考問題反而消耗還不怎麼大,和現實中差不多。

總而言之,於是在這種強行塞入一大堆模擬感官信號的情況下,就算是最堅韌的大腦皮層,在日常生活中也都需要依靠在遊戲中的休憩:比如啥也不想的吃喝瞎鬧,放空大腦的天然發呆,或者幹脆倒頭就睡來放鬆大腦,保證腦細胞代謝產生的自由基、乳酸等有害物質不至於堵塞大腦的營養通道——可想而知,在沒有休息機會的戰鬥中,這種大腦疲勞積累的有多麼迅速!

“該死的,這樣下去不行......”

陰暗的走廊中,一口氣沒喘上來,頓時感覺自己眼前的畫麵都有些模糊的多羅苦笑著歎了口氣——在被追著跑了不知道多久後,並沒有想出解決辦法的他亦不得不承認,再這麼逃下去用不著誠抓住他們,他自己就該先支持不住了。

“也罷......我愚蠢的妹妹喲,哥哥我在這裏擋住他,你自己先跑吧。”

放下夏洛特,拔出腰間的短劍——看著變成一根名叫【愛的百合花】的粉紅色雙頭龍(注2)的搭檔,嘴角抽搐不已的多羅這麼說道。

“......”

“......你愣著幹什麼?”

“......世界,末日?”

嗯,不得不說,小白軟天才廢材幼女夏洛特歪著頭的樣子的確很萌,萌到人血槽空(注:3)的程度,不過很快解讀出她的意思是“變(和諧)態擬態小正太居然肯為了他的調(和諧)教對象自我犧牲斷後,放調(和諧)教對象逃掉,這一定是要世界末日了”的多羅可就沒什麼好氣了。

天可憐見,正常人都應該早就看出來多羅對夏洛特的做法絕對另有深意,不如說他除了一開始綁架的時候,從頭到尾壓根就沒限製過幼女的自由好嗎?翻了翻白眼,再一次肯定夏洛特不管智商如何,情商絕對是負值的多羅吐槽道:

“死兩個人總好過死一個好吧?就算我真是變(和諧)態死到臨頭也知道給自己積點陰德行了吧?所以你倒是給我跑啊!”

話音剛落,正太眼前一花——仿佛來自深淵的惡魔,依然維持著《驅魔人》式姿勢的誠,已然閃現在了他的眼前,那口中流出的涎水,眼角滴落的血淚,無不讓人懷疑......等等你真的隻是想燒情侶嗎!?你這特麼的已經是生化危機了吧!?