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買賣遊戲裝備其實和炒股差不多,下一個價位是漲還是跌,非常難以預料。所以對一個成功的遊戲商人來說,把握住第一手信息才是最重要的。一個成功的裝備商人,一般來說,情報網絡會非常廣闊,比很多老大都廣闊。
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“我們去幫他們一把吧!左邊二隊的兄弟好象頂不住那隻狂暴了的BOSS呢……”站在馬車左邊的精靈刺客想飛急切地說。
“不行!”我想也不想就拒絕了這個連自己也非常心動地提議。這是我第八次拒絕他的這個提議了,感覺自己很惡人啊!
隨著大部隊進入危險區域已經4個小時了,負責保護馬車的我這組人,在進行這個任務的10個小時裏,我們所能做的就隻有隨著這馬車慢慢前進而已,而其他組的兄弟可以安逸的和怪物們做鬥爭,把經驗和極品裝備爽爽的拿到手……我這組的人大部分已經因為看那些枯藤老樹綠草無聊到要抓狂的地步,可是我的任務就是維持這個護衛組,那怕這組最後隻剩下我一個玩家。
我現在進行的是大型網絡遊戲《宿命》中的一個超大型任務。由於我算是行會創建元老之一,再加上是核心敢死隊的一員。盡管我的等級很一般,但是我在行會內部的地位很高。因此在護衛隊需要一個行會高級幹部時,剛剛被升職的我就很光榮的被分配到護衛隊來做隊長。
一般來說這麼特意組建護衛組的情況很少出現,因為基本用不著浪費人力資源。而這個任務特意組建了這麼個隊伍,並且派了4個麵無表情的“木頭”組進了這個護衛隊,而且事先強調了這個護衛隊不能跨掉,(如果這個護衛隊跨掉,任務獎勵扣一半)也就是說這個任務中我是沒希望離開這輛馬車太遠。如果這4個“木頭”要不是傻呆呆的“木頭”而是聰明的智能NPC就好了,那樣指不定什麼時候可以弄點好處。可惜的是,在過去的10個小時裏,我們已經用過了各種方法試探過了,結論都一樣,這些家夥真的是“木頭”。沒有了希望也就失去了激情,這本來無聊的跟車慢跑,就顯得更無聊了。(木頭指的是不會思考,隻會按固定模式辦事的死板的NPC,不會理會任何誘惑,不會發布隨即任務,不會給你帶來任何好處,遊戲裏絕大部分NPC是這種。)
不過說起來,我這組也這個團裏麵是最弱小的一批人,最弱小不僅僅是指等級是最低的。雖然組裏大部分成員和我一樣都是3轉玩家,但是卻都比其他組的三轉玩家少了一樣關鍵的東西——稱號。而沒有稱號的我們這組的這幾十個人,實力自然低了大家一大截,當然沒能被挑選作為擔任攻防任務的主力,正好我這裏缺人,很多大好青年就隻好委屈地被分到這個護衛組來聽我指揮。
《宿命》是一款魔幻類型半模擬現實高度擬真的戰略戰鬥相融合的網絡虛擬遊戲,它完美逼真感覺模擬係統和超豪華的現實光影效果使人有自己完全身臨其境的快感,可惜並不是世界最好和擬真最佳的遊戲,可是因為抓住了最佳的發布時機,所以在投入運行後市場zhan有率非常高。據說70%以上的網絡遊戲玩家體驗過這個遊戲,而體驗過的玩家75%以上都加入了長駐這個遊戲的軍團。再想一下整個世界目前超過3億的網絡遊戲玩家,就知道這個遊戲的魅力以及這個遊戲的前途了。
《宿命》開放了人類,精靈,半獸人,侏儒,野蠻人,妖族6個公開種族可以選擇,而你在遊戲裏可以通過任務把一些隱藏種族選出來,隱藏種族必然有很大的優勢,但是必然需要付出足夠的代價。遊戲中的前10級的人物被稱為平民,低於11級的人物不能被PK也沒有職業,是為了讓新玩家熟悉遊戲環境而設的,10級前所有人都是在訓練場訓練,不到10級是不會離開這個保護區域的,隨便說一句,離開訓練場最快記錄是2分11秒。10級時才進行近戰,法術,遠程,輔助,技巧,仙術共6種基礎職業的選擇。而每門基礎職業都有N多的分類職業,這個遊戲到底有多少種職業,估計除了遊戲的幾個總策劃,廣大玩家是無緣知道了。