二,宣傳風暴(1 / 2)

這一場人族和亡靈之間的大戰,實際上是劉仁自編自導自演的,重點在於突出遊戲質量和戰鬥創意,根本不是玩家實戰。這部視頻參與的十多個人,全部是翔龍公司內部的測試人員,雙方排好了陣型,按照劉仁規定的路線控製部隊移動,然後依次施放魔法。

真正的戰場上,你放祈禱我肯定會還你一個驅散,哪能讓你這麼瀟灑?但是兩邊魔法效果一重疊,畫麵就不太好看了。這裏的安排完全是為了突顯各種魔法的華麗效果,才讓玩家一個一個排著隊放魔法。然後視頻裏效果一出來,每一個魔法都美輪美奐。而且,祈禱可是S級的魔法,要達到讓一個大編隊的半數部隊都有增益效果,玩家必須要有精神係法術高級能力,魔力高級,力量點數超過二十。如果是公測,達到這一程度的玩家,戰略至少要三十級了。

視頻裏還告訴了玩家另外一個信息:英雄無敵魔法門的國戰係統完全是全新的係統。以前國戰一打,觸發戰鬥的玩家就進入獨立的戰鬥空間開始1V1,雙方的戰鬥,直到一方沒有人,兵力打光為止才分出勝負。而現在不同了,雙方不進入戰鬥空間,在鋪開的地圖上直接戰鬥!

這怎麼不讓玩家激動!曆史上的諸葛亮用兵如神,被許多人崇拜,而現在給你一個成為諸葛亮的機會,你激動不激動?

這一點是由劉仁提出來的全新概念,現在的國戰設定是這樣的:

一,國戰的開始是由一國向他國宣戰,在三天的時間內,雙方要擬定開戰時間和參戰人數,開戰後雙方參戰人員進入國戰專用地圖進行戰鬥。國戰專用地圖實際是雙方國家地圖的無關卡版。

二,如果宣戰後三天內雙方沒有達成協議,有一方仍然堅持國戰的,係統會強製進行國戰,由係統確定參戰時間和參戰人員。參戰人數的數量,以弱勢一方出戰數量為標準,最低參戰人數為十人。強弱通過比拚雙方綜合實力而定。

三,國戰最多持續天數七天,如果雙方七天內未能分出勝負的,按戰場優劣形勢,由係統判定勝負。國戰結束後,十天內處於免戰狀態,不會被他國申請國戰。但是國戰結束三天後,可以申請與近十天沒有發生過國戰的他國國戰。

四,國戰勝利一方,可以收獲一項戰利品。選項包括:失敗方任一一張(國戰級別-1)的地圖;失敗方部分庫存資源;失敗方部分庫存寶物。勝利一方如果為主動進攻方,會顯示為國家信譽點數中侵略加一,如果為防禦一方則顯示為守土加一。國家信譽對國內的每一個玩家在某些特殊屬性方麵有少量加成。

五,國戰失敗一方,如果是侵略一方,除了對勝利方的賠付外,要受到係統的額外處罰,同時國家信譽方麵野心加一,實力減一。該國內的玩家在某些方麵會要付出少量額外的代價。

六,國戰可以主動投降,一方投降後,國戰結束。

按照劉仁的想法,如果國戰可以導致滅國,必然使玩家大量流失。但是處罰太少,必然使遊戲失去樂趣。所以,國戰的設定采用了大量折中的辦法,在減少被攻擊方失敗懲罰的同時,加大侵略方失敗要付出的代價。這樣,國戰的樂趣和競技性不至於失去,玩家們也不至於被滅國被趕出戰略地圖。

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