二,宣傳風暴(2 / 2)

這一個想法,很快就被采納了,於是公司暫時對國戰進行了六條大方向的設定,細節方麵劉仁正在思考中,將看公測情況而進行補充。

但是在玩家眼中,這一設定的樂趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空間的。而現在的國戰給了玩家玩的空間!以前的國戰,強國打弱國,基本無懸念,就算弱國有超級高手,也會被車輪戰磨光。但是現在的國戰,是雙方各派大將進行戰鬥,而且派出人數是由弱國來決定的!

這一下子,以少勝多就成為可能了!

當年的佛道儒工作室,人數龐大,稱霸一方,玩家被欺負慘了。而現在玩家隻要操作夠好,完全可以欺負工作室!

這一條設定對於工作室的打擊是非常大的,尤其是一些以打寶屯兵賣資源為主的工作室。這些工作室往往人數眾多,但是沒有實力突出的個人。所以很多工作室對這一條是很不滿意的,自己是來賺錢的,又不參與什麼國戰!

但是你工作室越是不滿,我玩家越是高興。甚至玩家們開始積極討論,如何在前期狠狠從這些工作室身上發筆橫財。

接下來翔龍公司為了應對遊戲不平衡的聲音,連續發布了八部視頻,分別是以英雄無敵的其他八個種族為主角的八部國戰視頻。獸族的大加一波流,沼澤的偷襲秒殺流,元素的魔法無限流,各種具有代表性的流派都被展示出來。在對各種種族的特色進行展示的同時,也對遊戲的平衡性做了完美的解釋。

英雄無敵的平衡,是一種動態的平衡,而不是所謂的數字上的平衡。沼澤的偷襲秒殺就明確的證明了這一點。視頻顯示的是沼澤族對陣獸人族,獸人的部隊明顯占據絕對優勢,但是沼澤族利用地形特點,吸引錯開獸人部隊,然後蠻牛突然偷襲獸族精銳的比蒙,在同一時間龍蠅竟然後發先至,虛弱無力的同時,英雄同時釋放了大難臨頭!一串妙到毫巔的操作,獸族比蒙的大部分就死在了蠻牛的死神之眼下!雙方實力對比瞬間被改變!

事實證明,以弱勝強的戰鬥絕對比以強淩弱的戰鬥更讓人振奮!這場沼澤大戰獸人的視頻,被無數玩家視為經典中的經典,而被瘋狂的下載和轉載。

這波宣傳風暴過後,英雄無敵魔法門一下躍入了大眾的視野,成為大眾討論的話題。英雄無敵的遊戲公測注冊用戶從剛推出的九百萬一下暴漲到九億六千萬。要知道,現在早就已經不是外掛滿天飛,小號幾百個的年代了!從網絡實名製實行開始,一張身份證就隻能注冊一個賬號了!

不過理智的劉仁認為:玩家的熱度來得快,去得更快,現在我們不應該去追求製造新的熱點,而應該把工作重點放到,把九億注冊用戶變成九億付費用戶的努力上來。